对我们王者荣耀竞技玩家来说,策划换人之后,改变是很明显的。原先的团队并不愿意多动,怕破坏原有平衡,只想着出新皮肤捞钱,版本迭代非常慢。而自姬小满推出之后,游戏明显有向dota转变:「超标」新英雄和「变异」老英雄层出不穷,一开始会打破游戏的平衡,但只要后续根据反馈数据多次调整属性就ok。游戏的趣味性明显大大提高了。
很不认同管理层对游戏的这个看法。
仿佛说,这个游戏就看应该长盛不衰,啥?这个季度效益不好?肯定不是游戏的问题,是不是运营的那帮人态度有问题?先批评教育下。
过了一个季度还没好转。换人、赶紧换人。
又一个季度。换了人还不好转?继续换人!
对我们王者荣耀竞技玩家来说,策划换人之后,改变是很明显的。原先的团队并不愿意多动,怕破坏原有平衡,只想着出新皮肤捞钱,版本迭代非常慢。而自姬小满推出之后,游戏明显有向dota转变:「超标」新英雄和「变异」老英雄层出不穷,一开始会打破游戏的平衡,但只要后续根据反馈数据多次调整属性就ok。游戏的趣味性明显大大提高了。
我倒是觉得没问题,因为管理层说这话的前提是先认定是一个常青树游戏,要成为常青树游戏肯定是有各种充分考量的条件,就像足球篮球这些运动一样,如果搞不好,肯定不会认为是足球篮球本身的问题吧。
我理解,结合管理层对长青游戏判断,关注指标不会单单营收而已,先是判断长青,然后看运营情况,不会单看一两个季度,不然容易杀鸡取卵。【对于那些我们渴望成为常青游戏的游戏来说,我们关注的指标并不是最明显的外部指标,比如下载量、第一天的收入,我们关注的指标是比如玩家参与度、留存率等。正是这些领先指标告诉我们,为什么一款游戏上市后,一两年后就会消失,而另一款新游戏却越做越强。】