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兄弟你说的这些内容没啥问题,但是太细节了,不是胜负的重点。我觉得可能问题还是,资源太强了,围绕资源做产品更容易成功,事实上确实也做的特别成功。
但是利用自己的资源做跟随的简单题是有限的(虽然叫简单题,实际上也不简单了),资源又会快速的让你简单题通关,简单题通关了,甚至产品要开始衰退了,才发现要参与市场竞争的困难题不但不会做,可能连参与过这事儿训练的队伍都没多少,大家都忙着围绕资源做项目呢。
网易则一直都是做困难题的,没有无敌的资源就得想怎样去定位目标用户和自己的产品,没办法一下子做一个农药精英,反而有更多的机会在实践中锻炼和学习在没有流量的情况下怎么超过别人。困难题因为不会速通,所以只要你体系理顺了,日拱一卒,就不断会有爆款涌现。网易的股价其实跟这个节奏是能对的上的。
现在的选择是 现在开始调整架构和激励方式,让组织变得适合做困难题。 或者一条路走到黑,接受老产品的衰退,等待有新的能发挥资源的品类出现。中间方案就是装作调架构,实际上等机会[狗头]
引用:
2024-02-28 13:33
文章为何以此为名?
纵观这两年腾讯的游戏业务,是否有此感慨?曾经的业界王者,透露出一种无奈的疲惫。先有米社《原神》的压力,后有网易《逆水》的追击,就连寄托着全村人“希望”的《元梦》也是高开低走。整整5年,没有一款能打的产品。
2023年,国内游戏市场大幅增长的当下,腾讯的游...

全部讨论

02-28 16:31

从这个角度思考,当前华为的介入车行业,对理想的成长是好事。

02-28 18:36

网页链接 请问@中年电竞选手 怎么看这篇腾讯旗下的魔方工作室负责人的访谈?文章里也确实说了是因为前几年工作室过的不好,所以早早的就在调整策略。改变策略后也确实看到这个工作室的成就无论是暗区还是火影去年都活的不错,还有在研的一人之下和洛克王国看了下视频质量都不错!
是否说明腾讯内部其实也知道问题所在,只是改变需要时间。$腾讯控股(00700)$

02-28 16:08

这还是基因论,什么什么公司没有什么基因。

02-28 17:32

腾讯和网易游戏的路径依赖差异

02-28 16:55

我记得15年前好象还时不时出来一款,但《王者》出来后,再加后面《和平》成势,一大堆的枪战不断推出,近期的《高能》其实也是在《和平》中出现过的一种玩法,虽说这些都还算成功,但象RPG这种偏内容制作的基本没了踪影,也许是真没料到内容会以这种方式逆袭。就拿黑悟空来说,虽然是单机型的,但热度上来了要做成《逆水》大世界也非难事。所以再次证明了产品力的强大。开放世界无疑是把游戏制作门槛再次拉高,除了有钱,有人,还要有渠道,抖音的出现为渠道选择提供了另一种可能。对一般公司,这三个中缺一个都会是一种不可承受之重。