腾讯游戏在游戏者心目中是负溢价,至少身边朋友是这么认为的。因为只会抄……
但是利用自己的资源做跟随的简单题是有限的(虽然叫简单题,实际上也不简单了),资源又会快速的让你简单题通关,简单题通关了,甚至产品要开始衰退了,才发现要参与市场竞争的困难题不但不会做,可能连参与过这事儿训练的队伍都没多少,大家都忙着围绕资源做项目呢。
而网易则一直都是做困难题的,没有无敌的资源就得想怎样去定位目标用户和自己的产品,没办法一下子做一个农药精英,反而有更多的机会在实践中锻炼和学习在没有流量的情况下怎么超过别人。困难题因为不会速通,所以只要你体系理顺了,日拱一卒,就不断会有爆款涌现。网易的股价其实跟这个节奏是能对的上的。
现在的选择是 现在开始调整架构和激励方式,让组织变得适合做困难题。 或者一条路走到黑,接受老产品的衰退,等待有新的能发挥资源的品类出现。中间方案就是装作调架构,实际上等机会
腾讯游戏在游戏者心目中是负溢价,至少身边朋友是这么认为的。因为只会抄……
虽然文章写的很长,但是看得出作者对游戏没啥理解……
冗长的说了一大堆人对人,人对物。那叫pvp和pve。
元梦画质吊打蛋仔。然而……
21年底的金铲铲不成功么
腾讯说游戏是游戏 既非游戏 是名游戏
Take-Two Interactive的GTA系列了解一下。人对内容游戏不是难做,而是国内没人愿意做而已,都想着捞快钱,结果就是一地鸡毛,GTA,大表哥,荒野系列等等等 太多了 根本数不过来。
问题不在这。抖音兴起,蛋仔在上面做的广告和内容营销很有效。腾讯游戏原本背靠社交的优势要砍掉一大截。腾讯游戏制作水准还是很高,还是有可能出爆品,但其余厂商原有没有渠道的劣势大减。感觉会是网易公司的机会。
对于想了解游戏行业的朋友可提供一些启发~$中概互联ETF(SH513220)$ $中概互联网指数ETF-KraneShares(KWEB)$ $腾讯控股(00700)$