蜗牛队长 的讨论

发布于: 雪球回复:14喜欢:2
单个游戏作品跟电影比较类似,研发成本高,投资周期长,而产品收入极不确定。 多数产品不能覆盖成本,少数爆款赚了市场中绝大多数钱。 从公司层面来说,最好不要去赌小公司的业绩,单个产品不确定性很高,可以投大型的游戏公司拿平均数。也可以等到游戏上市以后,根据各种排行榜来推算业绩,这个比财报要提前几个月。 你可以看一下最近今年爆款推动公司业绩和股价增长的情况。

热门回复

2019-12-14 22:40

老的游戏产品当然要跟踪,尤其是占营收大头的游戏。很多方法,看榜,看开新区速度,看重大版本更新。 但是,游戏还有一个特点,基本上新品阶段的前三个月,甚至前一个月会是营收最高点,之后都是下滑,看速度不同而已。 通常爆款的竞技游戏和重度社交游戏下滑速度较慢,其他内容向的,看脸吃饭的游戏,换皮游戏下滑速度非常惊人。 这个主要看公司的运营能力了,如果是研发运营一体化的团队,这方面好一点。其实也是几板斧,节假日活动不能少,半年一个新职业、新场景、新等级。看着玩家的数值坑,让大家有目标有追求。

新上线游戏,当然是看榜单了,有兴趣也可以去体验一下。 上不了榜的就不用看了,浪费时间。

研发中的产品看两个类别,第一是大IP,比如漫威,金庸这些。第二是成功产品的移植或续作。这两个类别成功率很高,其他的都不用看了,看了也是白看。 投资游戏公司很累,尤其是移动互联网时代,大家的统治力都下降了。你需要不停的跟踪产品,跟踪公司,能赚钱但很烦。我都不投小公司了,只有腾讯、网易。

所以英雄联盟的手游成功概率就比较大了。

2019-12-14 22:31

那款莫名其妙火爆的游戏就是阴阳师吧[大笑]

2019-12-15 08:43

爆红确实难预料,反过来复盘yys还是很难说清楚原因啊

2019-12-15 02:31

心动上市了,也不贵,可以看看。

2019-12-14 22:48

[牛]

卡牌类游戏如何?

英雄加盟有电竞赛事的带动,我觉得是会侵占王者荣耀的用户的。

2019-12-14 22:43

英雄联盟不一定,moba市面上只需要一款。我觉得可能类似于dota2 和 英雄联盟的关系吧。

2019-12-14 22:42

高很多,有个好爸爸是很重要的,少奋斗十年啊。