可以换一个词,叫做“容忍度”。我在网易腾讯都做过游戏,网易尊重游戏制作人作为游戏项目第一负责人的权利,制作人可以自己决定产品路径和上线投入,所以即使一个产品内部不看好,制作人自己愿意继续做也可以做上线,等到上线后成绩不错公司自然会愿意追加资源。而腾讯不是这样的,腾讯的制作人更多的只负责项目的具体开发,什么时候上线,KPI多少,能给多少资源是公司的经营管理委员会决定的,所以一旦测试数据不好腾讯游戏就上不了线,开发团队会为了测试数据好看做一些“不重要但是可以帮助数据的工作”(例如测试就抽Iphone,与游戏产品无关但有助于测试数据)。总结一下,因为游戏开发文化的不同, 网易是制作人负责制,从立项到上线,产品开发团队对制作人负责,公司根据数据提供支持。腾讯是经管会负责制,从立项到上线,产品开发团队对经管会负责,他们集体决定是否继续开发。但毕竟游戏是一个总是有边缘崛起的行业,是需要有天才执念的人寻求突破的行业,集体决策很理性很正确,但往往不如个别执着的制作人能开拓出新的天地。
选取腾讯在畅销榜前列的游戏,可以分为几类:
1.王者荣耀 玩法借鉴+社交关系链
2.和平精英 玩法借鉴+社交关系链+入股ip
3.穿越火线 端游移植
4.英雄联盟手游 端游移植+收购ip
5.金铲铲之战 玩法借鉴+收购ip
没有一个玩法是自己的,都是通过自己的社交关系链和规模将别人的玩法发扬光大,同时通过资本手段解决ip问题。
网易则是真的在制作内容,梦幻是mmorpg标杆,甚至开创了率土like品类。
内容制作稳定性差,所以估值给不高是合理的,但最近有一些新变化,元梦之星没能撼动蛋仔派对意味着网易很可能通过蛋仔派对形成自己的社交关系链,腾讯最大的优势被削弱,吃鸡后来居上的故事可能会成为绝响。
和游戏行业内部的人聊,普遍对腾讯内部游戏团队的能力持负面态度,但对腾讯投资团队投资游戏的能力持正面态度
腾讯的计划性也有很多扑街,像大投入的重生边缘黎明觉醒等,个人感觉腾讯太在乎所谓额投入回报比,开发一个游戏都要有对标数据,不敢试错不敢创新,在前10 年国内游戏消费者普遍品味低下及腾讯流量垄断的情况下是没问题的。但是现在时代变了。前有原神后有蛋仔,如果今年的永劫手游再杀入电竞行业的话。对腾讯可不是个好消息。
腾腾还是更喜欢也更擅长抄作业,因为确定性强,可能确实跟管理层的危机感为发展动力有关系。
看过过一段论述:艺术家在创造的开始,他自己都不知道这个艺术品最后会变成什么样子,但是一个手艺人,他从一开始就知道最后完成的产品是什么样子的。