那你想多了,不肝不氪只是那几个竞技游戏
长逻辑对我这种笨人来说比较简单一些,“网络效应”这个长逻辑让我在$Meta(META)$ 上赚到了基金的25.29% CTR(Contribution To Return,截止至2月29日)。
笨人只会长逻辑。那么请教各位,游戏公司的长逻辑是什么?可以以$网易(NTES)$ 为例。。。
@逸修1 跟我说是:流量、研发、运营、出海。
让我想起塔勒布说的凸性,游戏大卖是小概率事件,一旦成功收益几乎没有上限,如果不成功损失却是有限的,娱乐、出版、游戏行业都从这种不确定性或者说运气中获益,关键在于谁的试错成本低。
作为一个gamer,我认为这种东西很难有确定性,一个游戏公司很可能一两个“运气好”的游戏赚到了它的大多数钱,比如 CDPR 的 巫师3,这种情况大数定律不起作用,就真的是运气了,拉瑞安在神界原罪2和博德之门3下一部之后一定还叫座吗?5年左右的游戏研发周期,工作室的水准能保持吗?看起来又是一个需要聪明人才能运营的东西,然而也许轻研发重运营的游戏公司确定性大一些?
游戏市场top2格局已经稳固这么多年了,肯定存在长逻辑的,只是你对行业了解不够无法归纳出来而已。就像一个行业好多年做不起来,理论上商业模式会很好,但肯定有重要的变量没考虑到。