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这次$心动公司(02400)$ 行情启动前,@希尓瑞斯 就跟我推荐了,推荐的理由很很简单,麦芬、业绩释放,这个投资逻辑够扎实,但这个简单的逻辑对我来说就很难,要跟踪数据,还要跟踪数据被price in的程度,所以这类短逻辑的钱我没有能力就赚不到,他有能力他能赚到。
长逻辑对我这种笨人来说比较简单一些,“网络效应”这个长逻辑让我在$Meta(META)$ 上赚到了基金的25.29% CTR(Contribution To Return,截止至2月29日)。
笨人只会长逻辑。那么请教各位,游戏公司的长逻辑是什么?可以以$网易(NTES)$ 为例。。。
@逸修1 跟我说是:流量、研发、运营、出海。

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crimsonkingbolt03-13 09:22

那你想多了,不肝不氪只是那几个竞技游戏

漂亮的回旋踢足球03-13 09:18

问题是游戏体验接近,腾讯不肝不氪,对其他厂商是不是降维打击🤔

宁静致远V075203-13 00:15

我同学说麦芬是买量

喵似仙03-12 22:31

让我想起塔勒布说的凸性,游戏大卖是小概率事件,一旦成功收益几乎没有上限,如果不成功损失却是有限的,娱乐、出版、游戏行业都从这种不确定性或者说运气中获益,关键在于谁的试错成本低。

蜜橘真甜03-12 22:16

用数量去规避概率 网易现在开了不少分矿了

Knightyga03-12 22:14

作为一个gamer,我认为这种东西很难有确定性,一个游戏公司很可能一两个“运气好”的游戏赚到了它的大多数钱,比如 CDPR 的 巫师3,这种情况大数定律不起作用,就真的是运气了,拉瑞安在神界原罪2和博德之门3下一部之后一定还叫座吗?5年左右的游戏研发周期,工作室的水准能保持吗?看起来又是一个需要聪明人才能运营的东西,然而也许轻研发重运营的游戏公司确定性大一些?

无抑扬扬03-12 22:05

游戏市场top2格局已经稳固这么多年了,肯定存在长逻辑的,只是你对行业了解不够无法归纳出来而已。就像一个行业好多年做不起来,理论上商业模式会很好,但肯定有重要的变量没考虑到。

望京码农03-12 21:49

应该是2006就出了大话西游吧,2007年 梦幻西游,快二十年了,好多人说过游戏不能好行业,结果跑出来了一个网易大牛股

没关系鸭03-12 21:47

游戏电影电视剧红不红偶然性雀氏很大,但总有公司经常出现偶然。

仓又加错-刘成岗03-12 21:44

腾讯就不说了,网易游戏top 2十几年了,你说全是运气,这说不过去啊。研究公司不能大而化之泛泛而谈。