可以换一个词,叫做“容忍度”。我在网易腾讯都做过游戏,网易尊重游戏制作人作为游戏项目第一负责人的权利,制作人可以自己决定产品路径和上线投入,所以即使一个产品内部不看好,制作人自己愿意继续做也可以做上线,等到上线后成绩不错公司自然会愿意追加资源。而腾讯不是这样的,腾讯的制作人更多的只负责项目的具体开发,什么时候上线,KPI多少,能给多少资源是公司的经营管理委员会决定的,所以一旦测试数据不好腾讯游戏就上不了线,开发团队会为了测试数据好看做一些“不重要但是可以帮助数据的工作”(例如测试就抽Iphone,与游戏产品无关但有助于测试数据)。总结一下,因为游戏开发文化的不同, 网易是制作人负责制,从立项到上线,产品开发团队对制作人负责,公司根据数据提供支持。腾讯是经管会负责制,从立项到上线,产品开发团队对经管会负责,他们集体决定是否继续开发。但毕竟游戏是一个总是有边缘崛起的行业,是需要有天才执念的人寻求突破的行业,集体决策很理性很正确,但往往不如个别执着的制作人能开拓出新的天地。