腾讯2020年报解析&历史数据汇总

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先贴数据

1、季度收入/毛利/净利:

     注:从财报看,2020年会计准则调整,净利润计入了很多股权投资的公允值变动损益(以前大部分股权投资按成本法入账,对净利润影响较小,去年应该是部分调整到按公允值计算,所以去年净利润增长较大)。扣掉这部分影响的话,2020年Q4调整后净利润为332.1亿,净利率24.8,同比增长55%。因为之前净利润跟调整净利润差别不大,所以这样对比更客观。

2、年度收入/毛利/净利

     注:2020年调整后净利(去掉股权投资公允值变动损益)1227.4亿,调整后净利率25.5%,同比增长31.5%。

3、分业务板块数据-季度:

     注:1、财报分类中,社交网络部分除了会员增值等收入外,还包含部分游戏收入的(比如小程序游戏,应用宝游戏等等),所以为了更清晰的展现游戏板块的数据,上图进行了数据追溯调整,也就是把社交网络板块里面的游戏部分游戏统一划转到网游板块。2、金融+其他板块:业务包含金融服务,企业服务,云服务,其他业务。

4、分业务板块收据-年度:

     注:1、同上,网游板块和社交网络板块进行了调整。2、金融+其他板块:业务包含金融服务,企业服务,云服务,其他业务。

5、资产/现金:

6、产品数据:

7、2020并表公司:

     A、18.6亿增持虎牙,投票权50.9%,持股36.9%,实现控制,收入并表,去年虎牙贡献的收入差不多100亿左右。

     B、76亿私有化易车,持股68.2%,实现控制,收入并表,估计并表收入也在百亿左右。

     C、91亿私有化乐游,持股100%,实现控制,收入并表。

     2019年增持supercell,实现并表,并表收入超过百亿;2020年并表虎牙易车,乐游,并表收入200亿+;2021年预计搜狗,斗鱼也能实现并表,预计并表收入150亿+。对投资公司进行增持或者私有化,进而实现控制并表,是腾讯收入保持稳定增长的一个重要途径。

8、其他信息:

A、Q4海外游戏收入98亿,占游戏总收入比例21%。

B、每日朋友圈发布人数1.2亿+;阅读公众号用户3.6亿+;小程序用户4亿+;小程序交易额同比增长一倍。

C、2020年Switch销售100万台+,发布10款+游戏。

D、视频付费会员1.23亿。

E、分红:每股1.6港币,分红总额130亿人民币左右。

F、员工数85858人,2020年员工总薪酬696亿,人均薪酬80万左右。

 $腾讯控股(00700)$   $美团-W(03690)$   $拼多多(PDD)$  

#腾讯2020年报#

 @今日话题  

精彩讨论

逍遥投资笔记2021-03-25 12:00

快手持股应该在20%左右,从股权,投票权,董事会各个层面都无法实现控制,所以不会并表。应该是按照权益法或者成本法入账,如果是权益法入账的话,那就是不并收入,按持股比例并入盈利或者亏损;如果是按成本法入账,那就既不并收入,也不并利润,只有卖出股权或者收到股息时才计入利润。鉴于快手目前还在大规模亏损阶段,按成本法入账概率更大。$腾讯控股(00700)$ $快手-W(01024)$ $哔哩哔哩(BILI)$

全部讨论

2021-03-25 12:33

数据详实

2021-03-25 12:30

他这个薪酬统计是包括股票激励在内吗?

2021-03-25 12:28

2021-03-25 12:26

人均薪酬80万-好公司

2021-03-25 12:23

今天怎么还跌了?

2021-03-25 12:17

$腾讯控股(00700)$ 数据处理的很仔细

2021-03-25 11:56

快手的上市 估计2021年也能并表吧

2021-03-25 11:54

辛苦了。~~

2021-03-25 11:50

很详细,已收藏

2021-03-25 11:47

感谢@XING2020 分享,数据翔实