微信小游戏用户已经累积超过10亿;
开发者数量超过了40万;
小游戏用户每天的在线时长有1个小时左右,14日留存超过了50%,超过一半的用户是通过微信下拉会话分享的私域场景启动小游戏,用户主动地发现小游戏;
小游戏代码包从20M提升到了30M;
预计小游戏市场2024年规模为600亿元~...
//@枯叶先生:回复@价值投资新手刚出发:不是小马哥哦。腾讯投资是有个团队的,那个高盛出来的刘织平就是一个牛人。
微信小游戏用户已经累积超过10亿;
开发者数量超过了40万;
小游戏用户每天的在线时长有1个小时左右,14日留存超过了50%,超过一半的用户是通过微信下拉会话分享的私域场景启动小游戏,用户主动地发现小游戏;
小游戏代码包从20M提升到了30M;
预计小游戏市场2024年规模为600亿元~...
回复@枯叶先生: 24 年 Q1 腾讯电话会议明确谈到这个问题:“我们一直在与一些被投资公司合作,其中许多公司一直在提高盈利能力,因此,如果您看一下我们本季度报告的非国际财务报告准则关联公司收入略高于50亿元人民币,则同比增长非常快,年化数字为200亿元人民币。在某种程度上,投资者对腾讯整...
回复@港美王老板: 通讯、电力是必需品,刚需。可选消费品如化妆品、烟酒差一些//@港美王老板:回复@一会太阳一会雨的牛:也算,属于波动比较小的消费。
中金:维持腾讯控股“跑赢行业”评级 目标价468港元
7月16日讯,中金发布研究报告称,维持腾讯控股(00700.HK)“跑赢行业”评级,基于2024年游戏业务超预期,上调2024年Non-IFRS净利润1%至2046亿元,目标价468港元。该行预测公司2Q24收入同比增长6%至1576亿元,Non-IFRS营业利润同比增长19%至54...
转一篇新闻稿:前不久,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院等发布《游戏科技能力与科技价值研究报告》称,面向游戏与电子通信、硬件制造等领域的行业调研显示,81%的受访者认为游戏促进了AI技术的发展;面向大众的用户调研发现,91.4%的受调研者认为游戏领域的一些科技创新对实体领域有一定的...
忍
转
这几年疫情来中国的老外投资人变少,估计也是腾讯估值低的原因。
今天晚点的文章显示,Saas 软件收入也开始起来了,竞争格局也稳定了
腾讯都能跌到 182,目前白酒还在下行周期,继续观察
用 ChatGPT 解读了下第一张图:
从UBS的报告中可以看到,对于中国互联网板块,他们对下半年的看法和预测如下:
关键行业主题(Heading into H2)
1. 宏观环境:虽然宏观环境疲软,但在线业务表现相对较好,随着重新开放后线下需求正常化,物流改善,价格竞争和AI辅助产品推荐有助于推...
“要提防那些blog写得好的产品经理,因为在blog上花的时间越多,在产品上花的时间就越少。” -- 张小龙