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$吉比特(SH603444)$ 螺旋英雄谭感觉像换皮火纹英雄,除了界面和部分立绘以外感觉做的还是比较用心,但市面上同类型游戏不少了,有一些特别精美的短暂火一阵后都是边缘化。浏览了一圈taptap的评论,玩家普遍觉得中规中矩,运营友好但整体不算特别高分,战棋类本身作为手游似乎也不够大众化,想要实现老任火纹的吸金神器估计有难度,但产品本身还是没有砸招牌的

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静之徐生2019-01-18 14:45

吉比特换个方式算笔帐:
1,现金类资产是21亿。
2,过去10年的现金总收入是80亿,资产购置支出应该是不大的。可以按照净利润率粗算一下FCF。
当然这里没有考虑贴现。
哎,就是MARGIN还不错吧。

雨落江南ing2019-01-13 23:39

今年目前已上线的作品目前表现都还可以,但暂时也没有明显诞生第二问道的迹象,继续观察中,后续的作品池还有不少储备

静之徐生2019-01-13 13:14

请教:今年计划内的重磅会是什么?还是说现有的存量游戏还有增长的潜力?

秋秋19862019-01-10 16:00

Lol Dnf也不是自研的吧ff14 wow d3虽然一部分凉了也不是自研的吧

活着是一切的基础2019-01-10 15:35

如果品质差不多,那就拼玩家服务。

雨落江南ing2019-01-10 15:32

我是从来没在公司股票上做波段,对版号什么的一点不敏感,版号波动本身完全不在我判断公司实力的考量范围内,相关股价波动我也是无视的。给游戏一些试错空间是对的,但这其实也是公司产品及经营思路的一个直接体现,持续跟踪仍然是必要的。吉比特从来都不是拼数量的公司,这也不是他们的优势,有储备是一回事,但达不到品质要求的宁愿不推,这是我认知吉比特多年来能够成功的优势,也是财务看起来这么漂亮的原因。如果那天这个核心基础变了,那么是否仍然具备投资价值就值得商榷了。而且,如果等到报表真的变化了才发现这一点,就已经晚了。

stupidmoneyy2019-01-10 15:19

又不是自研的,看运营能力吧,雷霆的体量同时运营不了几款游戏的。现在都是拿了版号再说,跟摇奖一样,毕竟一年就3000左右个号。至于什么时候发行,出利润是按运营节奏的。

雨落江南ing2019-01-10 15:03

如果深研,而且是吉比特这样的精品厂商,每款游戏的品质都是非常重要的

秋秋19862019-01-10 14:53

单个游戏已经无所谓了,第二批版号,雷霆5个游戏……