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$心动公司(02400)$ 下载量低、留存低、口碑差、流水低(不细分付费率、ARPPU了),这几种负面情况,心动小镇开服是相对能接受的一个组合:下载量中上、留存高、口碑好、流水低…如果再考虑宣发没花钱,这结果不满意,但能接受。现在手游是存量玩家竞争,有流量就还有机会,没人玩+口碑差可以直接判死刑(比如射雕)。
对比下当初的T3,广告打得火热,玩家抱着体验手游OW好奇心来了。然后发现测试玩家不删档,模拟器和手机一起匹配,导致短时间人全跑光。除了前两天的流水还凑合,把所有负面因子全占了。最终成为弃儿,项目组解散。
小镇如果下载量足够大(个人标准是一个月300万及格),收入能盈亏平衡或微亏,这项目组就值得再养半年,但负责付费系统的人必须换…
一家游戏厂商需要被玩家记住几款代表作,心动过去有RO,香肠,还有一些买断制游戏。麦芬在流水层面可以是代表,但从玩家影响力来说不行,最常见的就是问麦芬到底是什么游戏流水这么稳?媒体平台上也很难看到麦芬相关的作品。而心动小镇的玩家体量、口碑、二创空间,再加上它的名字,是有潜力成为心动代表作被玩家长久记忆的。
从股东角度,也可以简化信息,理性忽略收入低的产品。继续追踪Taptap和麦芬后续国际服。这篇写给从经营角度思考公司产品组合的朋友。

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$心动公司(02400)$ 昨天写这篇时希望大家能看到机会。今天涨了就提醒下不要好高骛远,心动小镇的付费体系存在问题,或者说故意如此让0氪开心,流水不要有太高预期。现有游戏内容会在3-4周左右消耗的差不多,运营这类游戏心动也是蹚着石头过河,要有出事故的心理准备。提示这些不是说股价有风险,只是产品收入/利润纬度评估,先把小镇当作0利润比较好。

移动端没有任何一款模拟生活类产品跑出的大背景下,心动为什么有能力禀赋能够跑出呢,怀旧大热门ip都玩不转的前提下,tap那点月活就算翻倍也不顶用的。
这产品完全不需要有任何预期。

07-18 14:43

这个项目应该想想怎么出圈,想一些切入点在xhs和dy 上让 KOL带动起来

这个付费系统从内测开始骂到公测都没有改变,也不知道为啥