泡沫艺术家 的讨论

发布于: 雪球回复:20喜欢:41
早说了这玩意就是个前两年看错了科技行业趋势,跟风砸钱元宇宙的产物。VR的最大痛点一个是重量,一个是生态,结果不仅都没解决,而且前脸就600g,还给了个根本不可能有开发生态的惊人产品定价,真不知道怎么想的...

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手机刚出来那会也是个砖头

讲一个搞笑的,去老同学家玩让我戴vr,人生第一次戴,然后就放了岛国电影,头不能乱动不然黑影,还不能乱跑容易摔死,还要连着线重的要死,图个新鲜感,时间长了根本没有看下去的任何欲望。
然后他老爸推门进来了……
“爸,你过来看看噻”
他老爸也不知情,坐下来戴上
20秒后:哦唷![微笑]

前期构想一定是行得通的,现在还在路上,等成了就是划时代的东西,或许人家从没想着靠几年就能做出来,VR是趋势,人家已经在这条路上了,没有资格去嘲笑人家,反而值得尊敬

砖头拿在手里跟压在脖子上,能是一个感觉吗

设备重量是渗透率的大敌。所以Vision Pro的保有量天花板只能对标游戏机,而不能对标手机、手表。相反,AR眼镜是一个在数量天花板上可以媲美手表和TWS耳机的品类。

所以利好骨科,赶紧去找骨科相关标的[斜眼]

老段说好,他可能爱上苹果的股票了

逼真也是极其重要的

现在vr需要等待时间,慢慢优化设计

Vr头部只能做显示器,搭配主机,近场无线通信传播视频,目前的码率估计还不够,得华为这类通信厂商加油