你根本不了解这个行业面临多少开发内容细节的限制,比如不能出现十字架等等,我们雪球发言都有很多约束,何况创意行业。另外有限的版号下面,创意创新当然相对靠后,求稳变现是更理性的选择。
指导游戏公司怎么干不会出精品。这是最核心也是最基本的逻辑,这个逻辑其实是产业逻辑而不只是投资逻辑。
楼主的诉求3A大作不是规划出来也不是命令出来的,一个听着可能有点糟心的事实是,3A大作是在一大堆渣渣辉里脱颖而出的。
做游戏的人多了总有那么几个有点追求恰好又有点钱的团队,再一个让楼主们糟心的事实是只有允许做渣渣辉做游戏的人才会多。
再再一个让楼主们糟心的事实是,钱是靠渣渣辉赚来的。
这对研究过游戏这个行业的人来说是很浅显的道理,不知道哪来的分歧?如果有,肯定是有人没有研究过这个行业。
你根本不了解这个行业面临多少开发内容细节的限制,比如不能出现十字架等等,我们雪球发言都有很多约束,何况创意行业。另外有限的版号下面,创意创新当然相对靠后,求稳变现是更理性的选择。
很多人想法是如果中国一年只拍十部电影,做 100 个游戏,那每部电影,每个游戏都肯定是精品,但真实的情况是整个行业会陷入收缩,大量的人员,设备,资金流失,以后的电影,游戏也会越来越差,那个时候这些人又会说中国拍不好电影,做不好游戏,有时候越明白越痛苦啊