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《仙剑世界》在开放世界游戏中,品类融合是做的比较好的。举个例子,《仙剑世界》提出了“单多人模式”的世界概念。大概意思是,玩家进入世界后的空间会按照“重剧情体验”的单人世界和“重娱乐社交”的多人世界区分。这两种体验将按照一定比例来分布,大体上接近8:2,同时这两种空间又能相互融合,允许玩家在其间自由切换。
这样做的好处是,玩家能区分重剧情体验的剧情和重娱乐社交的空间,给自己带来更好的乐趣。《仙剑世界》的做法也适应了游戏行业的改变:提高自由度和探索乐趣,把游戏变得越来越像开放玩法而不是命题作文或者选择题。$中手游(00302)$
引用:
2024-03-26 09:21
中手游业绩会直播15分钟,讲开放世界《仙剑世界》,吊起了我的胃口。
游戏行业开放世界方向目前非常卷,之前中手游一直依仗的开放世界项目且是仙剑IP的《仙剑世界》,搞3年多了花了几个亿,上线时间一直拖拖拖,跳票跳到很多对这款产品抱有强烈预期的投资人,失去耐心,感觉人快碎了。
刚...

全部讨论

红色体积03-26 16:42

开放世界游戏,自由探索度比较高,比较讨喜

终究离不开结03-26 16:34

现在玩家喜欢社交,希望游戏中结交更多朋友

10级台阶03-26 16:22

定制化的玩法,适合不同人群,这种游戏玩家会更多