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$心动公司(02400)$ 从小镇首测玩起。
1.小镇这一测操作手感比之前好了很多,但是在按钮自定义、互动对象操作方式(钓鱼操作,浇水操作,对话操作等)这些细节方面还有不少匪夷所思的明显没有技术障碍只需要通过最简单反馈就可以做得更好的调优工作还没有做好。
2.没有遇到很多玩家反馈的画质问题,但是发热尤其是续航问题确实非常严重,玩起来还是像完全没有经过优化处理的游戏。
3.心动小镇相比之前,粗粗体验下来,简化了树木种类(之前不同树木是分种类的,比如橡木松木白桦木什么的,现在只分木材和优质木材),NPC的出现方式、新手教程、跳跃操作手感之类的地方都有不少优化。但是玩家所提到的自有房屋加载慢(消失),游戏道具定价问题等等都是真实存在的。
如果说这是一款做了两三年的游戏,应该会赞赏。心动小镇首测的时候应动森的景真的是特别欣赏。又两三年过去了,作为一个做了六七年的游戏,细节改善很多作为老测试用户能感觉到。但是放在今天能打动多少目标用户,只能说每天看官号推送的穿搭图片个人感觉还不错,但是否能打动小红书上那些真正愿意为换色汽车付费288,愿意为抽取套装付费几十几百几千的小姐姐,我是看不懂。
我个人想法,你卖车,288没问题,能不能把250GTO,把930turbo安排上?
卖套装,除了抽,能否安排一个几百元直接买断套装的选项?
现实中,喜欢一套衣服,几千几万是否喜欢是否觉得贵还可以掂量。现实中一万二置办齐全的套装,要是上衣裙子帽子鞋子只能靠抽的话估计买得起也不会去考虑了,何况是虚拟道具。
心动小镇是个人觉得最“迷”的项目了。但凡能走点心为TapTap拉一批女性用户应该就不虚此行。但要是算得太精,非得在玩家付费上做出什么成绩,很难理解。
引用:
2024-04-29 19:11
$心动公司(02400)$ 看股东把小镇这一顿喷,进去玩了玩,感觉相当好玩啊……taptap在线快3000小时,手游玩过将近100个了,我咋感觉比麦芬都好玩?不过这个种田类型的游戏确实比较挑人。如果后续也有丰富的可玩内容的话我应该会一直玩下去,不过能不能赚大钱还是要看氪金系统做的好不好,目前我觉得...

全部讨论

04-29 23:19

我对小镇就没啥期望,就很佛

04-29 22:46

初衷不是为了给taptap引流吗,这付费设计属实没看懂

04-30 08:37

付费设计和产品运营是动子各项目上线后的保留曲目了

04-29 22:27

需要扩容分层。最贵的给富人满足虚荣心,也要给中产普罗大众有尊严和乐趣。

加载的问题好了。
别的跟你说的一样。
付费是真的贵。

04-30 01:14

又是心动擅长的,游戏底子不错然后各种很迷的操作把游戏搞黄掉吗

04-29 23:54

定价太贵了,游戏里一套衣服比现实里贵明天看看战令里有没有抽卡资源,如果平民不给抽卡资源应该会劝退一批人,像米哈游的游戏虽然单角色价格上千,但零氪是可以通过日常的抽卡资源攒出来角色的,希望小镇也搞个类似的,这样能留住低氪零氪玩家