蜜雪冰城现在都要上市了,我也是通过KOL+二创作品才知道这个品牌的,深深地被4块的柠檬水折服。MMV运营模式很前卫。
现在这个品牌遍地的时代,“酒香不怕巷子深”已不再完全适用,好的产品和吸睛的的营销手段缺一不可。有趣的UGC作品会吸引观众更多的了解原作品,从而提高作品关注度和用户人数。
对于短视频平台来说,优质的UGC产品是提升用户使用时长,吸引更多用户注册的低成本策略。除了短视频平台外,越来越多的文创、游戏公司也开始重视UGC作品成本低、效果好的优势了。游戏公司中,刚刚登陆纳斯达克的$元宇宙控股(MMV)$ 就是将UGC作品效用最大化的一个典型案例。
首先,单纯的OGC游戏,或多或少会包含开发方的主观意愿,未必能做出用户喜欢的作品;其次,OGC玩家不会参与到游戏研发中来,一旦对游戏已有的内容产生厌倦感,后续游戏流水必然会受到影响,而UGC能够解锁更多新颖的玩法,有助于延长游戏的生命周期;最后,UGC比OGC游戏开发成本要更低。
MMV建立了一个创意社区,让全世界PUGC创作者可以互动合作开发产品。
MMV可以为创作者提供资金、工具、开发支持、IP支持、创作者社区、众包平台、出版支持和交叉推广等全方位的帮助。“创作者直连客户模式”不但可以避免不同创作者之间创意的过度碰撞,报酬直接给到创作者也有助于激励PUGC创作者/创意公司的发展。
未来,MMV还计划设立开源技术中心,以满足UGC创作者更多的技术需求。
很多游戏公司都意识到了,游戏“精品化”将是发展的必由之路。以往养工作室、“买量”给游戏公司带来了过多的成本开支,使得游戏公司没有足够的资源开发出玩家真正喜欢的作品。UGC模式能提供更多的创意、最大地激发创作团队的积极性,让动画/游戏产品聚焦用户真实诉求。MMV 将 UGC的作用提升到了空前的高度,也为国内中小游戏企业发展提供了可行的新思路。@价值线 @少年维特
蜜雪冰城现在都要上市了,我也是通过KOL+二创作品才知道这个品牌的,深深地被4块的柠檬水折服。MMV运营模式很前卫。
OGC容易换汤不换药,UGC能够激发创作者的创意
冰雪冰城那曲子真是脍炙人口
元宇宙控股看起家价格很便宜,蜜雪冰城营销做得是不错。
海外一些游戏公司大厂多采用UGC模式。
UGC模式是海外游戏大厂已经认定过,对创意和成本都有益的方式,关键在于如何让高水平的人参与到项目中是关键。