B站作为全球最大的社区网站,已经具备一定的规模优势和护城河,接下来重点关注管理层处理二个定位:
1、中长视频与短视频间的定位,虽然往年短视频只是作为补充,但是23年播放量应该是超过总量的30%,并且未使用播放时长来替换视频点击数,中长视频是一门慢生意,短视频则满足即时需求,看管理层是否能够忍住诱惑,在用户增长乏力的情况下更好的平衡两者的关系。
2、b站游戏模式定位,看程睿亲自操刀上阵来搞游戏,但能否实现管理层的预期现在还存疑,腾讯也曾一度找不到游戏开发方向,最终还是根据自己的定位找到了社交游戏的突破口,如果B站搞不清自己的游戏模式定位,将会很迷茫。
*游戏领域出爆款是需要公司有这个开发基因和理念,对游戏有着自己独到的见解。例如米哈游、莉莉丝,否则就要靠量来堆,发售之前谁都不知道是不是爆款,想再出一个FGO那比登天还难,所以B站最好的模式还是分散投资+宣发+平台+视频攻略,赚的钱也不少,又能和别的业务起到协同效应,风险和投入还小得多。
同时,主站、漫画、直播、番剧、游戏间相互协同还做得不够,感觉就像是完全割裂的业务放在一个网站上,资源整合利用效率差。
虽然B站有种种问题,但是还是很喜欢网站提供的的内容,以及B站自身的发展理念:
B站是属于用户的社区;
是属于创作者的舞台;
让中国原创动画、游戏受到全世界的欢迎。
对于预测未来B站能赚多少钱我无能为力,但只要陈睿一天还在坚持这个发展理念,B站就会越来越好,希望我还能看到B站重回巅峰的那一天,或许利润超百亿不再是梦。