发布于: 修改于: | 雪球 | 回复:0 | 喜欢:1 |
游戏又不是只有二次元游戏,b站的用户群体现在一样适合发展游戏。相反腾讯从qq到微信用户群体的变化发展游戏变得更加吃力了。b站真正犯的错误是公司上下没有把游戏当作公司唯一头等大事来看待,做出好游戏。搞破圈搞直播搞带货一堆乱七八糟的都是垃圾
自研二游这口饭就不是B站吃的,以前B站二次元氛围浓,不代表B站做出的二次元游戏就能受B站用户喜欢。B站走的先圈流量,在变现的路子没有错,B站真正犯得错误是产品形态在2018~2020年那会用户体量小时,没有及时改变,依然走社区大v私域的路子,导致流量主动权握在大UP主手里,而不是平台手里。内容平台的最好变现模式就是广告,没有之一。现在B站的产品形态被做成了介于长视频和短视频的中间段,变现逻辑非常难受,既不能像长视频一样专注于会员订阅变现,也不能像短视频平台一样有无限的广告推荐位。
2018~2020年在用户体量小时就应该改变产品形态,以单列全屏展示内容来承接新用户,而不是用原来的双列形态来扩圈。快手2018年那会就比较聪明,迅速改变产品形态,后面快手的变现模式就比B站容易百倍。