ye美秀 的讨论

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腾讯做游戏的时候是2002年,发展20年后的今天你B站现在游戏还没找到门路,现在B站游戏代理都做不好,拿什么来做?腾讯做游戏的时候,游戏行业还是草莽时期,大把的空白领域,现在的游戏行业,适合手机操作的品类基本都被各家占据,年增长基本下降到了10%以下,B站抢的过谁?世界上所有公域流量为主的互联网公司就没有一个做成了游戏业务。目前B站的所有变现模式就是照搬腾讯的变现模式。

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游戏又不是只有二次元游戏,b站的用户群体现在一样适合发展游戏。相反腾讯从qq到微信用户群体的变化发展游戏变得更加吃力了。b站真正犯的错误是公司上下没有把游戏当作公司唯一头等大事来看待,做出好游戏。搞破圈搞直播搞带货一堆乱七八糟的都是垃圾

自研二游这口饭就不是B站吃的,以前B站二次元氛围浓,不代表B站做出的二次元游戏就能受B站用户喜欢。B站走的先圈流量,在变现的路子没有错,B站真正犯得错误是产品形态在2018~2020年那会用户体量小时,没有及时改变,依然走社区大v私域的路子,导致流量主动权握在大UP主手里,而不是平台手里。内容平台的最好变现模式就是广告,没有之一。现在B站的产品形态被做成了介于长视频和短视频的中间段,变现逻辑非常难受,既不能像长视频一样专注于会员订阅变现,也不能像短视频平台一样有无限的广告推荐位。

2018~2020年在用户体量小时就应该改变产品形态,以单列全屏展示内容来承接新用户,而不是用原来的双列形态来扩圈。快手2018年那会就比较聪明,迅速改变产品形态,后面快手的变现模式就比B站容易百倍。

能力只是成功的一部分,机会窗口也是非常重要,甚至有时比能力更重要。

大神,请教为什么:公域为主的互联网公司很难做成游戏,感谢🙏

哥是互联网从业者?

不是什么大神,都是瞎说的[捂脸]。公域流量离钱进,可以直接变现,去做游戏变现等于去翻一座山,还不一定能见到水。

你告诉我b站怎么靠长视频会员变现?它就没这种可能性啊,你要说它没有抓住短视频风口这还有的说。

陈睿李旎有马化腾十分之一的能力,B站早就起飞了

那你说它2018到2020年及时改变能变成谁,我想不通,别说是抖音,中国YouTube也不太可能,YouTube背后是谷歌?