腾讯2022年6月游戏流水跟踪

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腾讯:2021年游戏流水、资产权益及估值

腾讯投资思考与3月份游戏流水跟踪

腾讯2022年5月游戏流水跟踪

腾讯2022年1-6月份游戏流水如下:

(以上数据来源七麦、单位:万美元、仅国内ios渠道)

总结:

1、6月游戏收入:同比增长3.88%左右,整体趋势良好,按照过往历史数据,ios渠道占比11%左右,2022年6月度游戏流水收入约145亿左右;

2、Q2季度游戏收入:同比增长5.2%左右,按照过往历史数据,ios渠道占比11%左右,2022年Q2游戏流水收入约464亿左右,;

3、游戏表现:剔除头部的竞技类游戏来看,除了新发行的游戏,其他游戏基本都是全面下滑,其实也充分说明了大部分游戏都有明显的生命周期,只有少部分游戏能够保持持久的粘性和赚钱效应,游戏版号对于行业本身还是有比较大的影响;

4、监管环境:4月11日重启版号发放后,国家新闻出版署官网于6月7日晚公布了第二批游戏版号,相信后续几个月腾讯相关版号会陆续公布;

5、估值部分:在腾讯:2021年游戏流水、资产权益及估值有展开讨论,预估2022年净利润1600亿左右,EPS 20 左右,PE 区间25-30,P区间 500-600HK,叠加1万亿港币的投资类资产,P区间 600-700HK,目前352HK;

6、基本面判断:其实无论从最表层的游戏数据、视频号的发展、《梦华录》的霸榜,还是到深层次的微信流量入口端的把持、广告流量价值与金融科技的发展,放在3-5年的企业发展周期来看,腾讯本身的基本面没有发生根本变化。压制整体价值回归的因素:2021年至2022年上半年的反垄断监管环境,2021年、2022年大股东的减持。而这两点是否真实的改变了腾讯基本面与eps的增长趋势,应该是我们投资决策思考的最关键点。外因更多是情绪的影响,而非本质的改变。

7、减持影响:个人的投资原则,除了直接影响公司基本面的核心管理层,基于公司悲观预期或者股价相对泡沫化的减持行为外,其他机构的买卖行为并没有太多的参考价值。很简单一个道理,过去十年腾讯股价的变化,不是某个机构的买卖行为可以左右的,更多是内在价值的变化而驱动股价中枢的上涨,即使pony的多次减持,在无法改变腾讯增速的情况下,也多次被验证卖在山脚下。机构的买卖行为短期更多影响情绪,资金体量越大、情绪越悲观。这次大股东基于自身市值管理的需求,而做的减持行为,也是迫不得已,也会基于市值管理的目的而停止,至于什么时候大股东股价回归到净资产之上,也要看整体市场情绪的变化。

8、投资:2022年上半年除了分红再买入外,没有任何其他操作,花些时间观察与感受市场的变化,审视自己情绪的变化,是否能够有效的掌控自己的情绪,更多的时间还是在跟踪企业标的与阅读。

9、阅读:推荐《纳瓦尔宝典》,重温《段永平投资问答录》,发现一个共性,大师之所以为大师,更多原因是能够用最短的时间发现问题的本质,用第一性原理去解剖与认识周围的一切,例如纳瓦尔的解剖公式:

(1)幸福=健康+财富+人际关系

(2)健康=锻炼+饮食+睡眠(各要素可以继续分解)

(3)财富=收入+财富*投资回报率(各要素可以继续分解)

而这些最核心的要素基本就构成了我们所追求的底层逻辑,从自我行为习惯与认知审视开始,拨开生活中的各种云雾,抓住本质。而我们总是被眼前的迷障或者与本质不相关的事情所束缚。

结合投资,能够基于商业模式、核心竞争优势、企业管理等多个要素,看懂一家企业,其实很难。知道3-5年企业大概率可以从A点发展到B点,收益率能够符合预期就是一项不错的投资选项,而艰险的是A-B点中过程的艰辛与曲折,特别是市场本身的情绪变化,会扰乱认知不够清晰与坚定的你我。

$腾讯控股(00700)$   $美的集团(SZ000333)$      $小米集团-W(01810)$    

以上仅个人投资记录不构成投资建议

2022-7-8 上海




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为什么看很多地方 6月手游全行业流水下降厉害

2022-07-08 15:19

2022-07-08 12:49

净利润1600是包括了其他收益净额?如果把投资部分拆开来看的话,不能把其他收益放到pe估值部分吧

2022-07-08 12:33

今年净利润1600亿?

2022-07-08 11:59

颇为中肯,谢谢分享