腾讯2022年5月游戏流水跟踪

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腾讯2022年4月游戏流水跟踪

腾讯:2021年游戏流水、资产权益及估值

腾讯2022年5月份游戏流水如下:

(以上数据来源七麦、单位:万美元、仅国内ios渠道)

总结:

1、ios游戏流水:同比增长10.12%,环比增长6%,整体趋势良好;

2、单月游戏收入:按照过往历史数据,ios渠道占比11%左右,2022年5月度游戏流水收入约165亿左右;按照目前的跟踪情况,预估Q2营业收入增速在5-10%左右;

3、游戏表现:新上线《重返帝国》整体流水下滑明显,《王者荣耀》游戏流水年内新高,其他表现比较均衡;

4、监管环境:4月11日重启版号发放后,国家新闻出版署官网于6月7日晚公布了第二批游戏版号,相信后续几个月腾讯相关版号会陆续公布;

5、估值部分:在腾讯:2021年游戏流水、资产权益及估值有展开讨论,预估2022年净利润1600亿左右,EPS 20 左右,PE 区间25-30,P区间 500-600HK,叠加1万亿港币的投资类资产,P区间 600-700HK,目前366HK;

6、其他:市场还是那个市场,悲观的时候整个市场情绪低迷、乐观的时候跑步进场,有人看到4000点甚至更高,而情绪的转变可能就在一瞬间,情绪影响了市场、市场反作用情绪。这也是为什么过往投资历史中,几乎找不到长时间持续通过预测市场情绪来赚钱的人,市场未来怎么走,鬼知道。情绪的亢奋、估值的亢奋就算是市场送的钱。牢牢的盯住eps、盯住净利润、盯住营业收入、盯住商业模式与企业竞争力,睡的更加踏实。投资除了买对应公司的现金流折现,还能买什么?投资如果是基于商业的判断,本身就很难了,再叠加情绪判断,情绪+商业,二者叠加在一起那就难上加难。还是尽量做些减法,少看情绪,多看商业,商业认知真的需要下苦功夫,寻找净利润增长的确定性,太难了。作为一名投资人,能看懂3-5家企业,每年维持15%的净利润增速,持续10年及以上,即使退市又如何?10年,1变4,基本秒杀90%的基金经理。

投资之路漫漫,一起共勉,长寿健康的享受复利的乐趣。

$腾讯控股(00700)$    $美的集团(SZ000333)$ $小米集团-W(01810)$ 

以上仅个人投资记录不构成投资建议

2022年6月17日 上海

全部讨论

2022-06-17 16:34

重返帝国的流水就这么惨了啊。。。

2022-06-18 09:53

转发了

2022-06-18 08:50

就靠荣耀和和平精英,还得有大爆款出来才行啊

2022-06-17 17:16

每款游戏同比都不怎么样,合起来同比增长这么多?

2022-06-17 16:54

手游dnf版号是不是早就批了?

2022-06-17 16:52

有新游的消息吗

2022-06-17 16:38

腾讯

2022-06-17 16:35

游戏版号是两个月一发吗?

2022-06-17 16:26

腾讯还有个乙女游戏光与夜之恋,流水也不错,没有在榜单上