腾讯与全球游戏市场

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权威游戏研究机构Newzoo每年末都会发布全年全球游戏的Market report。按其22年和23年报告,全球游戏市场大致在1800-1900亿美金(22年1829亿,23年1840亿)。玩家人数33亿(22年31.8亿,23年33.8亿),占全球人口80亿的42%。玩家人口按年增6.3%,但创收几乎没增长,主要因为游戏供给缺乏创新、全球经济疲弱等。

腾讯全年游戏收入预计为1900亿RMB,折合260亿美金,占全球游戏市场收入的14%。其中,国内游戏占70%(1300亿RMB),国际游戏占30%(550亿RMB,77亿美刀)。国内:海外=7:3

按中国游戏产业协会数据,中国游戏市场23年实际收入为3000亿,折合420亿美金。因此,全球(除中国外)游戏市场收入1400-1500亿美金,腾讯海外游戏77亿美金,占比5.5%。

展望未来,Newzoo给的指引是全球游戏市场收入按年增长3.5%,到26年有2057亿美金。全球玩家数按年增长6.3%,到26年至38亿人左右。

Newzoo的收入预期是以3年为维度的,但回顾往期,有比较大的波动性,与其收入口径、对全球经济、对产业的结构变化预期有关。

比如在22年,他预期在25年有2257亿美金(复合增速4.8%),但到了23年,又只预期26年只有2057亿(口径调整后,复合增速3.5%)。但玩家数的预期相对稳定可靠,过去几年都是预期6-7%的复合增速。

5.5%的海外市场份额,总盘子4%左右的增速,靠集中度提升+总盘子推动,这是腾讯海外游戏增长的逻辑。增速预期多少,就纯靠个人拍了。

昨日23年腾讯年度员工大会,马化腾对游戏的期待是“游戏出海是公司国际化最大希望”。而在此前很多场合,腾讯游戏的高管(如马晓轶)都提过,“腾讯游戏希望海外市场的比例,将来要超过一半多一点。期望是可以超过国内市场”。

定量来看,过去四年(20-23),中国游戏市场按年增长为3.5%。若假设该增速维持,并认为这就是腾讯国内游戏的增速(毕竟占比很高了)。腾讯海外游戏增速能做到10%,则14年可达成。能做到15%,则8年可达成。后者难度不小。

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精彩讨论

昴日星官01-30 12:55

不是我瞧不起腾讯,作为一个臭打游戏的视角,腾讯这么多年没做出一款经典游戏,要是有能耐出海早就去了,海外优质游戏太多了,愿意氪金腾讯狗屎的用户恐怕没几个。

浊静徐清01-30 12:45

挺好的思路
加上届时游戏板块整体收入的数据,则更加直观。
假如按照文章乐观观点,
8 年后(2031 年),腾讯海外收入与国内收入持平,
届时 腾讯游戏总收入为:
1700+1700=3400 亿元。
如果届时游戏仍为 25% 收入占比,
则相当于腾讯总收入水平在 3400*4=13600 亿元左右。
$腾讯控股(00700)$ $阿里巴巴-SW(09988)$
$腾讯控股(00700)$

蓝极星tew01-30 12:09

游戏是腾讯唯一一个有希望全球化扩张的地方。

昴日星官01-30 20:43

是这样的,甚至腾讯作为拷贝大师,眼红了这么多年的原神,因为能力有限,做不出来,直接胎死腹中。现金奶牛王者荣耀,能出现一个毕业两年的设计师做出来1/3英雄的恐怖事迹。包括之前86亿美金收购了supercell,然后COC很快就废了,后面出的新游戏也完全没办法和前作对比。腾讯就是吃了国内版号的垄断优势,大公司有无限资源,小公司再有本事拿不到版号只能饿死。甚至腾讯吃鸡手游做出14个月“内侧”的壮举,纯粹为了烧钱占领市场。他这一套核心优势出去了全部消失,没有任何竞争力。

昴日星官01-30 18:53

这评论区确实能说明很多问题,连腾讯的游戏什么质量都不知道,甚至游戏都没玩过,就开始算未来了。腾讯游戏出不了海,因为海外没有版号垄断,有的是好游戏给玩家玩,没人愿意花钱吃屎。

全部讨论

到国外没有微信的加持,要攻城略地就显得困难许多了,想办法把微信先推广出去吧

01-30 11:35

感叹,游戏行业都进入竞争激烈的存量市场了…不知技术的革新能否带来新增量?玩家的付费量是否有望提升?

01-31 18:19

腾讯应该是以社交软件为基础扩展业务的投资公司。

游戏市场看起来也不大的样子,感觉至少应该是一个万亿规模的市场?

01-31 02:02

腾讯在海外没有社交统治力,只能拼产品。

01-30 16:37

转发

01-30 15:45

全球人口现在都80亿了?

01-30 15:21

不知道“腾讯希望在软件和游戏研发方面横向做透、做扎实”中“模向”是什么意思?是指各游戏品类吗?显然和腾讯高管的“竞技对战类是基本盘,不能被二次元所动摇”又相冲突,不知老东如何理解的?@东先生

01-30 14:37

01-30 12:49

过去几年中国游戏增长3.5%受到政策打压及宏观经济下行影响较大,个人觉得属于中短期影响。长期看国内游戏市场还有大几个点增速。