逸修1 的讨论

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玩家角度,感觉这游戏生命周期怎么样

热门回复

头部玩家留存很高,因为头部玩家都在头部旅团,每天下副本缺人的时候会在discord里喊人,开语音一直聊天,加上很多玩家是奶爸群体或者上班族,所以还可以边玩游戏边聊家常,体验很不错,预计在满级之前(目测3个月?)都不太会有流失。但是腰部和尾部玩家留存很有问题,他们下副本只能组路人团,体验极差,很难打赢比较难的秘境,也没有群组让他们有社交关系让他们留存。
现在由于游戏还没有运营到满级,所以很难判断满级后的留存,如果我发现满级后留存有问题我就会第一时间卖掉股票。
但说实话就这氪金系统和目标玩家群体(上班族和奶爸,都是有钱但没大把时间),今年5月在内地上线的话足够让心动今年的自由现金流增加到十几个亿了。
这个游戏的氪金系统设计得特别好,改天展开讲。前些天我自己写了个吐槽祖龙游戏氪金系统垃圾的分析报告给我投资的创业阶段的游戏公司创始人看,里面用的正面案例就是麦芬,改天把这篇报告改一下发出来。

你这种说法我有点云里雾里了,自由现金流折现法,两个因子,一是折现率,一是年限,折现率和自由现金流的稳定性是关键,不然用这个方法基本等同于算命。像游戏公司这种按照十年折现应该是差不多的。保守给个折现率百分之6,那么十年的自由现金流折现大概是31亿。当然如果折现率变为百分之五,数据最终差距会大一些。现在股市拿到百分之六股息的票应该不难。十年时间这部分价值也就差不多31亿。至于游戏部分,这部分很难用自由现金流折现这计算,因为这种增长不是线信的,是跳跃式的。你怎么得到麦芬值六七十亿的,这都能用自由现金流折现算出??

我觉得我钱太少了,想投的科研项目都投不起…

不知道怎么看啊,我买心动单纯是因为用极端保守的假设做了一下心动的自由现金流折算估值(麦芬畅销榜一后),发现在12块以下几乎没有下行空间了… 反正不至于赔钱…剩下的交给运气吧…

不了解这个公司,但又想了解这个公司,只是单纯觉得这样的公司没办法去计算公司的价值,很难,因为发展是爆发式的。

买这种公司,自由现金流折现算估值就是盲人算命,估计买的是对公司的信仰,买的是公司的产品,买的是对公司未来的看好。

一个亏损的企业,怎么去算他的自由现金流,都是毛估吗?

我对投科研和投游戏也超级感兴趣(大学学的理论物理,做投资前有机会去做游戏公司做策划)
等我先到大佬心动这个量级资金可以深入交流下

老哥钱真多啊[捂脸]

厉害,我单调拼夕夕拿了五年,前一阵120多卖了三分之二,实在顶不住了,想想可能是仓位过重,外部环境太令人焦虑了,公司绝对优秀啊,卖了又觉得后悔。看你说拼夕夕确实挺到位