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$声网(API)$ 对比了一下Clubhouse和微信语音的延迟,完全不在一个级别。没有超低延迟是不可能实现多人对话的,换句话说也不会有Clubhouse。最近几年应该不用担心自研的问题。有种可能是未来企业采用类似multi cloud模式的multi API,一种服务多个供应商。

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大概5年的技术差距吧。腾讯很早就多个团队搞实时音视频了,早年有QQ团队、微信团队,还有个团队copy from YY,从2012起,起码三个团队做,做到今天就这样。

2021-02-06 16:34

其实这个不能这么对比,因为不同规模的用户和应用方向使用的底层技术其实是很不同的。

我觉得腾讯会议的延迟和微信语音也不在一个等级

2021-02-06 18:44

老码农路过。我记得2005年左右用微软directx里面的directshow开发音视频处理,包括压缩播放和传输,语音用g723(好像是?),效果还行,没做大规模用户测试。

2021-02-06 18:09

看来半天不知所云,也不知道说是哪家的技术好。另外超低延迟和能不能大规模召开视频会议,没有必然联系,只是体验不同。
另外没有专业测试工具测试结果,靠个人主管感受都没用。
给你们给测试方法,同设备,同网络,比对,需要用到手机秒表,看毫秒级别,经过互联网损耗后(两个或多个设备不能用统一网络),最好的厂商大约在200ms之内,还有比语音没意义,要看视频的延时。

2021-02-07 02:33

TWLO属于林子里都是鸟的时候冲进去,散弹枪下去。一地都是鸟。革的是传统通信方案的命,ZM也是最开始革的2b端的视频通信的命。基本盘很大。起家了就一堆鸟在下面当家底。声网有点类似拿了把狙击枪进了个林子,不知道鸟到底有多少(至少对于非行业人士来说,因为场景也是要一个个去实现和开发的)。所以屁股底下的鸟不会有那么多,至少目前。

2021-02-06 21:55

还真是,我在clubhouse里面玩了有一个星期,我看到唯一一次出问题好像是扎克伯格上来good show的时候。大部分的时候都没有任何延迟。

2021-02-07 12:39

应该和腾讯会议比延时吧

2021-02-07 06:54

限制注册人数也是保障性能的措施之一吧

2021-02-07 02:12

研究过Wowza 的产品么?