道式 的讨论

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中国当前的宅文化和日本韩国比较类似,比较容易沉默网络游戏,游戏市场在中国还有很大空间。首先是付费人群数量会进一步扩大,人均收入水平会进一步提高。假定日本韩国不增长的情况下。达到和日韩一个水平是付费比例提高40%,人均可支配收入翻一倍。我刚打赏了这篇帖子 ¥1.00,也推荐给你。

热门回复

2019-01-21 20:35

我有个问题:作为电子游戏发源地的欧美为啥没有东亚的游戏沉迷问题?让东亚年轻人沉迷游戏的原因在游戏上还是在游戏外?

游戏分为日本(单机)和非日本(欧美韩的联网)两大门派。中国实际是非日本的路线:联网、成瘾、吸金,却又以日本为镜鉴来分析预测,所以各种分析都是错的。

2018-07-18 12:04

这也是一种社交属性,还有就是精神消费的需求。[大笑]

2018-07-18 14:52

美国有很显著的体育文化,这应该是主要的差异吧。

2018-07-18 13:40

Steam DLC....入坑深似海

2018-07-18 13:33

比日本的模式毒害更深。因为成瘾性更强。氪金更狠。腾讯的游戏。不充个10万块。基本在你所在的区里没任何存在感。

但日本的游戏不充值只买个正版机和碟至少可以自娱自乐。

2018-07-18 13:23

那看什么企业了我看到都是要年轻人

2018-07-18 12:32

中国年轻人找工作也很难,找到好工作更难。企业宁愿用退休的人,也不愿意用年轻人。因为退休的人更加好用,同时不用交五险一金,而五险一金国家又降不下来,因为养老金缺口大,老年人越来越多。所以这个就是死循环。中国进入老龄化社会之后很有可能就是像日本那样的状况。这也是我之前在思考的东西,未来投资什么,我觉得药店,还有游戏,这是比较长期的增长的行业。

2018-07-18 12:28

确实看看欧美的付费比例和中日的距离,很能感受这种痛啊!

2018-07-18 12:25

YouTube上订阅最多的一个人是个游戏主播[好困惑]