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深度体验麦芬几天,从投资人的角度看看心动$心动公司(02400)$ 这只股票的优劣:

先说下本人情况,持仓心动公司,非常看好麦芬这款游戏后续的发展;开服当天下午进入游戏,氪度在600元左右,目前恶龙通关,全服务器法师输出排名60,ID:快乐向前冲。

先说一下基本逻辑,麦芬能够这么火爆靠的并不是MMO或者是放置玩法,而是重度的玩家互动和社交。

优点:

1,不用担心玩家会快速流失。麦芬这款游戏核心玩法并不是放置挂机,而是MMO。从这个角度上看,在游戏运营的前期,其实并不需要担心留存率的问题,玩家在遇到挫折时第一时间想的是队友不行,而不是自己不行,或者氪度不够,所以,解决方案要么是靠找到更好的队友,要么就干脆换个服务器重新起号。

2,画面是非常优秀的,流畅度也很好,操作逻辑简单清晰。可爱清新的风格吸引了大批女玩家,特别是年轻女玩家的进入。以我所在的旅团为例,活跃在群里和旅团里的女玩家比例能占四成左右,且年龄构成在25岁以内,其中有一半以上之前完全未接触过MMO品类。

不仅如此,男玩家中,之前接触过魔兽世界的人也相当有限,还不如女玩家的数量多。这种比例的破圈,对于一款MMO游戏来说算是“意外之喜”,这印证了我刚开始的说法,即留住并吸引玩家的主要两点并非MMO,而是社交。

3,麦芬搭建了一个非常好的、长线运营的游戏基础。在跟很多机构的交流过程中,普遍认为挂机游戏是短命鬼,能有一个月的爆发力就不错了。当然,反驳这种观点也很简单:

一,放置类游戏不乏能长时间贡献高流水的先例,2021年上线的《一念逍遥》就是一个。一个典型的放置类游戏,能够做到自2月上线后持续接近一年排在畅销榜前十,足以见得这类游戏的生命力,月流水做到四亿。

二,麦芬的游戏内容有抽卡、MMO等等,玩家在寻找新鲜感的时候更倾向于更换服务器而非更换游戏,换一波队友和从零开始给自己带来的提升可能是很大的,这会拉长整个游戏的生命周期。

缺点

1,游戏内容比较匮乏。作为一个MMO游戏,副本的选择还是太少了点。开服到现在,其实只有三类副本,分为四人本和六人本。一类是刷装备的副本,分为两种难度,一类是刷单体强BOSS的副本,一类是刷波次群怪的副本,别的就没了。目前看,第一天开设的服务器,除了个别高难副本之外,大部分玩家已经能够实现这三类副本的无脑通关,就等着角色进一步升级了,这段时间也能明显感觉到活跃度的下降。(官方表示会考虑,拭目以待了)

2,主线不够清晰。放置类游戏,剧情不是关键,但对于一个MMO游戏来说,剧情的存在感不能太低。魔兽世界的成功,在于其副本和剧情的紧密连接,而麦芬在这一点上几乎没有任何拿得出手的东西,对于游戏的长线运营来说不利。

3,既然是核心是MMO,留住玩家要靠社交,但游戏策划一个非常愚蠢的“邀请码”设置,新服务器的世界频道几乎是灾难性的。昨天晚上我在新服开了号,除了发广告和发验证码的刷屏信息,几乎看不到任何活跃玩家的留言内容,这种社交体验对于新手来说是毁灭性的,如果游戏策划视而不见、不去解决这个问题,那么大概率在一到两个月后麦芬的新玩家数量会遭遇滑铁卢。

以上大概就是这几天的观察,再度声明,本人持仓心动、看好心动也喜欢麦芬。保守估计,这个游戏上线后前三个月的平均月流水应该能突破四亿,希望这个游戏能够尽快改善自己的不足,以有更好的未来。

全部讨论

05-21 13:35

确实,几乎没有剧情走向。就是数值社交。 不过数值搭配做的蛮好打,大部分人还没玩明白, 输出由什么构成也不知道。 氪金节奏比较好
还有很大改进空间吧, 不知道这种改进算不算大工程

05-21 13:14

重度玩家互动和社交(对应游戏的组队和旅团)不就是MMO的核心之一,不然就是一个单机游戏

05-21 13:54

是一服吗?旅团叫什么名字,我也想加入。

麦芬国服说的没毛病。麦芬国服预期已经立住了,可以再看日韩欧美服了,特别是韩服,应该有霸榜第一潜质。看好心动整体的话,7月的小镇,半年报tap披露的相关数据,重要性也不低。

05-21 13:16

麦芬是什么游戏?

05-21 13:17

确实邀请码非常反感

05-21 13:45

从第6个副本永冻禁区矿场开始,就逐渐上难度了,对配合要求比较高

05-21 13:26

心动的运营真的有问题,对邀请码有意见的玩家我看到很多了,但至合没看到官方有出来答复的。

05-21 13:21

非常认同关于剧情丰富增加深度好玩副本的建议!