谈谈游戏营销和麦芬的利润率

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游戏营销可以分为三个层次:

1、低级点的是做视频素材(有些和游戏实机内容差异大,但没关系,能拉一个下载是一个)

2、高级一点是做内容营销,就是找up主或直播做推广,素材一般就是游戏内容(所以得要求产品品质不错)或者线下用游戏内容做推广

3、再高级的则是品牌营销,以前的暴雪、现在的米哈游,只要出了新游,自有大量主播、up主、玩家帮你做宣传

1类路线看起来单次成本低,但总成本极高,因为每一次都得付费,且越买价格越高、AP值越低(用户质量会下降),收入越高、利润率越低

2类路线单次成本高,但是一次性付费或间隔付费,只要产品质量不错,收入规模能跑起来,收入越高、利润率会越高

3类会让游戏以较低的成本就冷启动跑起来收入规模,除非质量差,不然很难失败

心动远没到品牌营销的水平,走的是内容营销为主、买量为辅的路线(taptap对心动游戏有类似3的作用)

(说到这里,最近因为麦芬来了不少新朋友,比如有的建议心动买量学三七、有的建议心动研发学三七以量碰运气,这类对心动方向既不了解也不认同的,基本一逆风就走得差不多了,所以定期回撤20%左右再来个暴击也未必不是好事)

具体到麦芬,无疑是一个营销费用远高于研发费用的游戏,说是买量类游戏也可以

只是心动不是一个买量类的公司,所以它的营销策略会和买量公司很不一样

买量公司的打法是,游戏推广期(导量阶段)亏损(推广期可能是3个月,也有可能6个月,一般不会只有1-2个月),回收期赚钱(快的话三个月后、慢的半年、再慢一年左右也有)——最后算下来,成功的大概是10-20%的利润率,如果回收期用户大部分都跑了就亏钱了

判断推广期和回收期很简单,看免费榜排名,排三五十甚至更前就推广期,往后甚至到100多就回收期

心动的打法是推广期赚小钱,回收期赚大钱,具体的数值推测:国际服毛利率应该65%左右、国服则是80%左右,推广期roe1.5-2之间,利润率应是10%-20%之间;回收期roe大于2,利润率30%左右应没问题,更高也可能——整体看,20-30%之间的利润率没啥问题,但要考虑错配的影响(前低、后高)

麦芬如果交给买量型公司发,大概率前面三个月的流水多20-30%(上全渠道话,多30-50%也可能),但营销费用会多5亿左右,财务上变成多亏3个亿左右

那二种更好?看榜炒股的应该喜欢买量型的,因为最后发财报一地鸡毛也没啥关系,肯定赚钱跑了,拿长点的应该喜欢能真正赚钱的,特别是有taptap的长线逻辑在

我并不担心麦芬国服6月底买量强度下降到老游戏的水平叠加二转真空期,畅销排名下一台阶,反而担心的是上半年跑完因为买量我还搞不清楚麦芬到底能赚多少钱,这样即使后续小游戏和国际服上线成绩也不错,也不知道心动今年、明年到底能赚多少钱

没有利润为锚,在目前的市场下和裸奔差不多

精彩讨论

逸修107-12 16:49

把麦芬的情况定性后,就可以做业绩预测了
周末会发个人的上半年业绩预测

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这个比例来看的话,国服前2个月月市场费用在1.5-2亿左右?

现在预测大多是拍脑袋,等半年报出来之后再调整模型了。

麦芬半年利润大概就是麦芬的盈利,从二月份开始到现在半年。毛估估港台畅销平均前六每个月排名。按照往年的这个位置其他游戏的盈利推算。国内的五月中旬上线,国内赚的抵消其他心动游戏的亏损。

07-12 16:49

把麦芬的情况定性后,就可以做业绩预测了
周末会发个人的上半年业绩预测

据说公司在路演的时候唯独没提利润。

07-14 21:07

这个中报业绩的推算太保守了。去年中报0.9亿,假设tap增长加上铃兰的递延和老游戏下滑基本打平。等于说加上麦芬港台服及国服接近10亿的收入,只增加出了1.1亿的利润。在国服这种低买量的情况下,让人难以理解。
如果真的中报只有2亿利润的话,只能理解为管理层在调节利润。

07-12 19:02

心动在麦芬上的买量基本太小了 所以利润会很高 可以参考6月买量最多一千多万 但是六月的流水是四个亿

我个人粗浅的想法其实相当于麦芬的流水-费用就是上半年净利润了。其他产品的下滑增长加上taptap的增长各种互相抵消。

07-13 07:14

按大佬的分析,半年报怕要低于大多数球友的预期了!半年报预告出来前怕还得跌

07-13 02:31

给买量公司发反而亏钱?不能苟同买量和营销本身就不矛盾