$心动公司(02400)$ 奥比岛的数据大概是首年收入3-4亿(换算成流水应该有5亿左右),小镇按一半预期是2-3亿,大概是首月3000-5000万,后续2000万左右; 1.5-2亿是小镇在不做大规模推广的情况下的运营盈亏平衡线(暂不考虑回收过往的研发费用) 大概就是需要首月2000-3000万,后续月均1000-2000万
达成后面的数据是合格,前面的数据是还行 拭目以待
补充一点常识
小镇之类的游戏因为AP值低,宣发上是不太可能跑去市场大规模买量的(因为账肯定算不过来,竞价也搞不过其它游戏)
为什么说IP很重要,因为ip能在前期带来大量的低成本用户,完成冷启动,方便后面可能发生的社交传播(同时有ip,去做联动也有底气)
在没有ip的情况下,基本只能靠游戏品质吸引用户,然后用户帮忙自发传播,最后引爆
小镇有二个优点:
1、有taptap这么多年的免费流量导入,即便有水分但是完成冷启动还是有机会
2、品质在同类游戏中还是有些竞争力的
如果制作组和运营方懂得讨好自己游戏的核心受众,让他们自发帮助传播,还是有戏的;不懂话,可能只能扑街然后让老黄送他们毕业了
$心动公司(02400)$ 奥比岛的数据大概是首年收入3-4亿(换算成流水应该有5亿左右),小镇按一半预期是2-3亿,大概是首月3000-5000万,后续2000万左右; 1.5-2亿是小镇在不做大规模推广的情况下的运营盈亏平衡线(暂不考虑回收过往的研发费用) 大概就是需要首月2000-3000万,后续月均1000-2000万
达成后面的数据是合格,前面的数据是还行 拭目以待
游戏品质同类型断层第一,细节极多,再强调一次能不能赚钱是未知数,但是如果说小镇内容少,开发差的,连基本的游戏体验审美能力都没有,对开发游戏也一无所知纯粹上线玩了不超过20分钟
$心动公司(02400)$ 奥比岛的数据大概是首年收入3-4亿(换算成流水应该有5亿左右),小镇按一半预期是2-3亿,大概是首月3000-5000万,后续2000万左右; 1.5-2亿是小镇在不做大规模推广的情况下的运营盈亏平衡线(暂不考虑回收过往的研发费用) 大概就是需要首月2000-3000万,后续月均1000-2000万
达成后面的数据是合格,前面的数据是还行 拭目以待
$心动公司(02400)$
补充一点常识
小镇之类的游戏因为AP值低,宣发上是不太可能跑去市场大规模买量的(因为账肯定算不过来,竞价也搞不过其它游戏)
为什么说IP很重要,因为ip能在前期带来大量的低成本用户,完成冷启动,方便后面可能发生的社交传播(同时有ip,去做联动也有底气)
在没有ip的情况下,基本只能靠游戏品质吸引用户,然后用户帮忙自发传播,最后引爆
小镇有二个优点:
1、有taptap这么多年的免费流量导入,即便有水分但是完成冷启动还是有机会
2、品质在同类游戏中还是有些竞争力的
如果制作组和运营方懂得讨好自己游戏的核心受众,让他们自发帮助传播,还是有戏的;不懂话,可能只能扑街然后让老黄送他们毕业了
没有IP可能初期有宣发劣势,但长期运营上限更高,创造一个虚拟的自己情感上更难割舍。小镇目前的趋势有望达到这个赛道的DAU上限,游戏内容断层领先。但商业前景不太确定,之前是把重氪游戏池子塞到买断制游戏里的违和感,不像是给大DAU游戏设计的付费体系。0氪舒服,重氪难受,微氪不如0氪。等公测最终版再看。
懂了,好的付费系统开发流程上面是一定和游戏内容研发同步进行的。
小镇抄的是动森,是有很大的受众群体的,就看社交做的怎么样了是不是可以联动起来。毕竟dash想做闸北任天堂
没有珠玉在前,很难预测小镇会成功。
梦想家园已经快查无此人了
游戏品质同类型断层第一,细节极多,再强调一次能不能赚钱是未知数,但是如果说小镇内容少,开发差的,连基本的游戏体验审美能力都没有,对开发游戏也一无所知纯粹上线玩了不超过20分钟
这种游戏社交很重要