发布于: 修改于:雪球转发:0回复:89喜欢:8

$心动公司(02400)$

谈谈小镇,之前不少朋友希望我谈谈,我风格是长文偏严谨,尽量避免观点发出来后做大幅度调整(调整肯定会有,毕竟犯错正常),所以发的偏晚(短的竞猜之类随意些,可随时调整)

谈小镇之前,先回答一下什么是一个好的【商业】游戏,我最近想到的简单总结是:在合理成本范围内,玩家玩得开心然后付费,厂商赚到钱——玩家和厂商是双赢关系

但心动因为有taptap稍微特殊,我们有三个维度,dau、口碑和盈利,三个都有是大成功,有二个可算小成功,有一个就可以试试或者给机会调整

具体来讲,一个游戏假如:

1、dau和口碑不错但流水偏低,盈利能力差甚至略亏,因为可给taptap导流,能接受,毕竟盈利能力是动态的,搞不定几个月或者一二年后就盈利了,所以只要成本和流水偏差不是极大,没大关系

2、dau和流水不错,口碑一般甚至偏差,这类游戏一般是好游戏,只是用户不适合给了差评

3、流水和口碑不错,dau一般,这类游戏多半是垂类高AP游戏,也是好游戏,只是受众有限

回到小镇,小镇的游戏品质在同类中不错,但这个品类ap值偏低同时没有长线运营做得特别好的产品;和摩尔庄园、奥比岛不同的是,小镇没有大ip,这是劣势

所以最好不要对小镇的商业化有高期待,不过如果游戏确实品质不错,因为游戏品类和受众特别适合传播,有可能能带用户和口碑

同时一旦用户量级到几百万级别,即使AP值低,流水也不会太低:摩尔庄园当时霸了一个月左右前十(摩尔首月是现象级产品,只是一波流),奥比岛第一年也有几亿流水

(制作组这里,游戏上线前就不冒然评价,容易有失公允)

假如小镇成为上面说的1类产品,就是dau和口碑不错,流水偏低但是过得去,制作组可盈亏平衡(事实上公司对项目的目标就是年内达成盈亏平衡即可),那就成功了——具体是首月流水2000-3000万,后续月均1000-2000万

有个误区是目标是大dau类的产品,因为可不追求短期盈利,不等于良性可闭环的付费体系就不重要——这是过去心动很多项目组犯的一个大错,FP、T3是,铃兰也有,最成功的麦芬的付费体系做得最好,第二的火炬也不错(每个赛季靠手册和赛季宠,前者适合小氪、后者适合中大氪,火炬付费目前还有的问题是宠物非掉落宠基本没存在感)

因为商业游戏,付费体系是要和游戏内容包括长线运营深度结合,现在大部分游戏玩家都会仔细去算某某游戏我一个月不花钱能拿多少资源、花某个价位能拿多少资源,然后和其它游戏比较(即使他自己不算,也会有up主给他算清楚),所以付费上没花心思玩家会觉得他被收智商税,流水会不行、dau和口碑也不会好,一旦游戏内容做好后再去嫁接一个付费体系就很难深度结合得好

精彩讨论

水清木华Penny07-07 22:13

没有IP可能初期有宣发劣势,但长期运营上限更高,创造一个虚拟的自己情感上更难割舍。小镇目前的趋势有望达到这个赛道的DAU上限,游戏内容断层领先。但商业前景不太确定,之前是把重氪游戏池子塞到买断制游戏里的违和感,不像是给大DAU游戏设计的付费体系。0氪舒服,重氪难受,微氪不如0氪。等公测最终版再看。

逸修107-15 17:13

$心动公司(02400)$
补充一点常识
小镇之类的游戏因为AP值低,宣发上是不太可能跑去市场大规模买量的(因为账肯定算不过来,竞价也搞不过其它游戏)
为什么说IP很重要,因为ip能在前期带来大量的低成本用户,完成冷启动,方便后面可能发生的社交传播(同时有ip,去做联动也有底气)
在没有ip的情况下,基本只能靠游戏品质吸引用户,然后用户帮忙自发传播,最后引爆
小镇有二个优点:
1、有taptap这么多年的免费流量导入,即便有水分但是完成冷启动还是有机会
2、品质在同类游戏中还是有些竞争力的
如果制作组和运营方懂得讨好自己游戏的核心受众,让他们自发帮助传播,还是有戏的;不懂话,可能只能扑街然后让老黄送他们毕业了

逸修107-09 16:29

$心动公司(02400)$ 奥比岛的数据大概是首年收入3-4亿(换算成流水应该有5亿左右),小镇按一半预期是2-3亿,大概是首月3000-5000万,后续2000万左右; 1.5-2亿是小镇在不做大规模推广的情况下的运营盈亏平衡线(暂不考虑回收过往的研发费用) 大概就是需要首月2000-3000万,后续月均1000-2000万
达成后面的数据是合格,前面的数据是还行 拭目以待

王禹James07-15 19:53

这个类型和无 IP 的特征,决定了上线其实不是最关键的,品质、运营和传播才是重点,运营其实还是比较担心的。

啵啵鸡鸡07-07 22:56

游戏品质同类型断层第一,细节极多,再强调一次能不能赚钱是未知数,但是如果说小镇内容少,开发差的,连基本的游戏体验审美能力都没有,对开发游戏也一无所知纯粹上线玩了不超过20分钟

全部讨论

$心动公司(02400)$ 奥比岛的数据大概是首年收入3-4亿(换算成流水应该有5亿左右),小镇按一半预期是2-3亿,大概是首月3000-5000万,后续2000万左右; 1.5-2亿是小镇在不做大规模推广的情况下的运营盈亏平衡线(暂不考虑回收过往的研发费用) 大概就是需要首月2000-3000万,后续月均1000-2000万
达成后面的数据是合格,前面的数据是还行 拭目以待

$心动公司(02400)$
补充一点常识
小镇之类的游戏因为AP值低,宣发上是不太可能跑去市场大规模买量的(因为账肯定算不过来,竞价也搞不过其它游戏)
为什么说IP很重要,因为ip能在前期带来大量的低成本用户,完成冷启动,方便后面可能发生的社交传播(同时有ip,去做联动也有底气)
在没有ip的情况下,基本只能靠游戏品质吸引用户,然后用户帮忙自发传播,最后引爆
小镇有二个优点:
1、有taptap这么多年的免费流量导入,即便有水分但是完成冷启动还是有机会
2、品质在同类游戏中还是有些竞争力的
如果制作组和运营方懂得讨好自己游戏的核心受众,让他们自发帮助传播,还是有戏的;不懂话,可能只能扑街然后让老黄送他们毕业了

可惜,我倒是觉得小镇是很有潜力的产品。给我当制作人没准儿能爆火现在这位制作人不知道是不是真的理解年轻女性玩家需要什么,这方面经验够不够

没有IP可能初期有宣发劣势,但长期运营上限更高,创造一个虚拟的自己情感上更难割舍。小镇目前的趋势有望达到这个赛道的DAU上限,游戏内容断层领先。但商业前景不太确定,之前是把重氪游戏池子塞到买断制游戏里的违和感,不像是给大DAU游戏设计的付费体系。0氪舒服,重氪难受,微氪不如0氪。等公测最终版再看。

07-07 23:48

懂了,好的付费系统开发流程上面是一定和游戏内容研发同步进行的。

07-07 21:54

小镇抄的是动森,是有很大的受众群体的,就看社交做的怎么样了是不是可以联动起来。毕竟dash想做闸北任天堂

07-07 21:46

没有珠玉在前,很难预测小镇会成功。

07-07 21:52

梦想家园已经快查无此人了

07-07 22:56

游戏品质同类型断层第一,细节极多,再强调一次能不能赚钱是未知数,但是如果说小镇内容少,开发差的,连基本的游戏体验审美能力都没有,对开发游戏也一无所知纯粹上线玩了不超过20分钟

07-07 22:25

这种游戏社交很重要