水清木华Penny 的讨论

发布于: 雪球回复:6喜欢:9
没有IP可能初期有宣发劣势,但长期运营上限更高,创造一个虚拟的自己情感上更难割舍。小镇目前的趋势有望达到这个赛道的DAU上限,游戏内容断层领先。但商业前景不太确定,之前是把重氪游戏池子塞到买断制游戏里的违和感,不像是给大DAU游戏设计的付费体系。0氪舒服,重氪难受,微氪不如0氪。等公测最终版再看。

热门回复

不给别人看,富人氪的欲望就降低了
可以搞个送礼品功能,钱多的氪金送给别人

失败的最大可能就在氪金点的设计上。而且失败概率还很大。超过70%会失败,哪怕一开始付费榜表现很不错也没有用。长不了!为什么呢?
这游戏设计的初心是给玩家一个摆脱现实生活压力的心灵乌托邦(英文名字heartopia,国际服人设都这么显摆了)。结果是大多数穷人玩家进来得到片刻安宁享受后开始不断遭到氪金玩家的暴击,每当享用着“昂贵“的奢侈品的氪金大佬在她们面前晃悠而过,现实生活的贫富差距焦虑就滚滚而来!把游戏所谓治愈放松扯了个粉碎!心动小镇成了心碎之地。无力重氪金的玩家弃坑多了,游戏就败了。目前这个氪金模型,我相信游戏制作人心里也是忐忑的,但他也没有更好的办法。有收入压力,需要给重氪玩家付费强度。这方面我不是专家但我是老人。它们需要一个老社会人来指点[偷笑]。这个问题太年轻的真的想不通!如何让重氪玩家花钱却不会太伤轻氪玩家的心,这个问题是此游戏能走得长远的关键。

有一定的可能也败在付费上

想想偷偷搞个网络后宫就很激动😁

鼓励大多数人氪季卡年卡获得加倍抽衣服票也能获得不错收入了,这个游戏本质上就是一个社会治理模型。既然要做个乌托邦,人设得维护,基本盘是普通大众得维护住,大dau长期运营才有望实现。我很欢迎赠送礼物这个功能,但是估计很多家长要抵制[狗头]

要避免成为心碎之地,必须对氪金项目做一些取舍调整。重氪奢侈品最好都是固定物品。不进家看不到的。最起码,得有一类物品,个人觉得是服装,氪金拉不出差别,营造起码的乌托邦感觉。季卡年卡用户每日抽卡票子多给点,但是高端服装为非卖品。大家一起慢慢攒。这样或许能降低成为心碎小镇的概率。[狗头]