根据逸修总业绩推演,可以这么拍心动公司的估值,24-26年年均15亿现金流,加上账上已有现金约15亿,60亿现金,这是心动破产价。按15倍现金流估值,225亿是价值中枢。
18天,大概日均近3000万左右,和我的预测差不多
首月预计是7-8亿之间(如果按全渠道的系数是8-10亿之间,首月10亿及以上的作品需要能超抖一段时间),麦芬首月的1.5-2倍之间,也大致对得上
修正一下之前的说法,三谋首月还不能说是最近三五年腾米网之外厂商成绩最好的
因为去年字节的晶核有类似的成绩(没准确数据,没法判断谁高谁低,但差距不大,当然晶核有pc端,全渠道流水会比三谋高),三七21年的斗罗大陆有接近的成绩(安卓系数高,不过三七的流水是有水分的)
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根据逸修总业绩推演,可以这么拍心动公司的估值,24-26年年均15亿现金流,加上账上已有现金约15亿,60亿现金,这是心动破产价。按15倍现金流估值,225亿是价值中枢。
三谋肯定是B站扭亏的一个重点,但仅靠一款游戏是很难维持游戏收入和流水的高增长的(除非是常青游戏),我对B站未来的自研游戏也不抱太大期待,个人觉得哔哩哔哩未来的游戏业务将以代理为主,有稳定增长就好。哔哩哔哩未来的增量还是在目前低基数的广告业务上,这是我一直以来的观点。$哔哩哔哩-W(09626)$ $哔哩哔哩(BILI)$
b站部分(请注意,是部分)股东的逻辑是这样的:1.benchmark是我现在亏损,但市场认可我值500亿;2.我Q3能盈利,市值比亏损时的500亿能上一个台阶,不说翻倍至少800亿吧;3.三谋超预期了,盈利比原来微利时涨了3倍(假设1亿变3亿),那么市值也要达到三倍2400亿。总结,你的分析不适用于B站这种江湖地位与腾讯字节平等的互联网企业。
据说三谋6月份流水5亿左右
18天,大概日均近3000万左右,和我的预测差不多
首月预计是7-8亿之间(如果按全渠道的系数是8-10亿之间,首月10亿及以上的作品需要能超抖一段时间),麦芬首月的1.5-2倍之间,也大致对得上
修正一下之前的说法,三谋首月还不能说是最近三五年腾米网之外厂商成绩最好的
因为去年字节的晶核有类似的成绩(没准确数据,没法判断谁高谁低,但差距不大,当然晶核有pc端,全渠道流水会比三谋高),三七21年的斗罗大陆有接近的成绩(安卓系数高,不过三七的流水是有水分的)
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根据逸修总业绩推演,可以这么拍心动公司的估值,24-26年年均15亿现金流,加上账上已有现金约15亿,60亿现金,这是心动破产价。按15倍现金流估值,225亿是价值中枢。
b站部分(请注意,是部分)股东的逻辑是这样的:1.benchmark是我现在亏损,但市场认可我值500亿;2.我Q3能盈利,市值比亏损时的500亿能上一个台阶,不说翻倍至少800亿吧;3.三谋超预期了,盈利比原来微利时涨了3倍(假设1亿变3亿),那么市值也要达到三倍2400亿。总结,你的分析不适用于B站这种江湖地位与腾讯字节平等的互联网企业。
三谋肯定是B站扭亏的一个重点,但仅靠一款游戏是很难维持游戏收入和流水的高增长的(除非是常青游戏),我对B站未来的自研游戏也不抱太大期待,个人觉得哔哩哔哩未来的游戏业务将以代理为主,有稳定增长就好。哔哩哔哩未来的增量还是在目前低基数的广告业务上,这是我一直以来的观点。$哔哩哔哩-W(09626)$ $哔哩哔哩(BILI)$
心动需要一款大dau的游戏带动taptap月活数据的增长,市场给游戏的pe很低,游戏部分以周期股来衡量。就看小镇是不是那个可以带动dau的游戏了
25年麦芬流水应该比今年低不少了,25年游戏收入应该比24年低吧,没有爆款游戏的情况下
总结一下,大概就是24年到27年,心动大概每年盈利10亿左右,是一家值200亿到250亿的公司。如果未来继续出爆款,那么市值可以摸到500亿。
阿B股东又要说你硬蹭了
Tap24年4亿,27年10亿净利润,需要每年40%的净利润增长率,假设28年后不增长。按6%的折现率计算未来现金流折现价值为175亿。
心动的核心是tap,需要对其商业模式有超越大众的精准判断。