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$心动公司(02400)$ $哔哩哔哩-W(09626)$

市场好的时候牛鬼蛇神都能涨,而且可能涨得更多,聊基本面有点煞风景,影响大家【赚钱】

最近市场不好,强势版块和非强势版块里的强势股都是补跌,多聊聊基本面给大家增强信心

同样是爆款,排除爆款的流水不同(之前有谈过,这里不谈),麦芬对心动和三谋对B站的意义大为不同:

1、心动

taptap的商业模式很好(20年之前有40%利润率就是证明),20年之后走了一段烧钱扩张的弯路,去年已纠正过来,但从亏损到有规模化利润(或者说利润率回到30-40%)需要时间

去年亏损除可转债带来的财务费用外是游戏业务拖后腿,麦芬的出现不仅仅是补足了短板,还会让游戏业务在最近一二年的利润高过taptap业务

同时麦芬的不同地区分开发行除了让曲线更为持久(越后面上的地区会做得越好),也把业绩平滑到今明二年(游戏业务明年会比今年更好),还会让后续的产品有更长的时间准备

26年会怎么样?麦芬大概率流水相较25年有一定幅度下滑,假设同期又没有新的游戏跑出来,则游戏分部的收入下滑一些很正常(利润则不一定,因为流水下滑时、费用也会下滑;流水下滑幅度大,则利润也会下滑)

但26年的taptap广告收入相较于23年翻倍到25亿左右问题不大,那会做到30%左右利润率也不难,即一年可赚7-8亿,游戏分部再稍微贡献几亿利润,就是十几亿利润

再往后看,27年光taptap一年赚10亿左右就问题不大

所以麦芬的出现让心动变成一个稳定年盈利10亿+的公司(即使麦芬过了巅峰期流水下滑也不影响结论)

心动再往后的问题是能不能再上一个台阶变成一个年盈利30亿左右的公司,这样市值才能到21年的高点附近甚至新高,这需要麦芬之后还有稳定的爆款产出——但目前市值不到百亿,短中期不需考虑

2、B站

B站过去的问题是做为中视频大哥,空有200亿+的收入规模(毛利率低、费用率高,收入质量差),但盈利路径不清晰,牛市的时候可以用假设法盈利,熊市行不通了

三谋无疑是超预期的:长线运营做好,有机会达成首年流水30-50亿,后续20-30亿;做不好就是首年流水20-30亿,后续几亿

假如是长线运营做好的乐观情况,那么对B站未来三年的业绩都会有一定贡献,但没有解决盈利模型的根本问题

一家市值500亿左右的公司,在目前的市场下,至少需要有20-30亿利润才能支持估值,还想大幅度向上涨则需要年利润30亿-50亿

那么三谋的出现能不能让B站达成上面的数据呢?

大家心里有数

精彩讨论

逸修107-07 13:30

据说三谋6月份流水5亿左右
18天,大概日均近3000万左右,和我的预测差不多
首月预计是7-8亿之间(如果按全渠道的系数是8-10亿之间,首月10亿及以上的作品需要能超抖一段时间),麦芬首月的1.5-2倍之间,也大致对得上
修正一下之前的说法,三谋首月还不能说是最近三五年腾米网之外厂商成绩最好的
因为去年字节的晶核有类似的成绩(没准确数据,没法判断谁高谁低,但差距不大,当然晶核有pc端,全渠道流水会比三谋高),三七21年的斗罗大陆有接近的成绩(安卓系数高,不过三七的流水是有水分的)
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Burgess_LU06-28 06:47

根据逸修总业绩推演,可以这么拍心动公司的估值,24-26年年均15亿现金流,加上账上已有现金约15亿,60亿现金,这是心动破产价。按15倍现金流估值,225亿是价值中枢。

周期的探索历程06-27 21:48

三谋肯定是B站扭亏的一个重点,但仅靠一款游戏是很难维持游戏收入和流水的高增长的(除非是常青游戏),我对B站未来的自研游戏也不抱太大期待,个人觉得哔哩哔哩未来的游戏业务将以代理为主,有稳定增长就好。哔哩哔哩未来的增量还是在目前低基数的广告业务上,这是我一直以来的观点。$哔哩哔哩-W(09626)$ $哔哩哔哩(BILI)$

水清木华Penny06-27 21:00

b站部分(请注意,是部分)股东的逻辑是这样的:1.benchmark是我现在亏损,但市场认可我值500亿;2.我Q3能盈利,市值比亏损时的500亿能上一个台阶,不说翻倍至少800亿吧;3.三谋超预期了,盈利比原来微利时涨了3倍(假设1亿变3亿),那么市值也要达到三倍2400亿。总结,你的分析不适用于B站这种江湖地位与腾讯字节平等的互联网企业。

全部讨论

据说三谋6月份流水5亿左右
18天,大概日均近3000万左右,和我的预测差不多
首月预计是7-8亿之间(如果按全渠道的系数是8-10亿之间,首月10亿及以上的作品需要能超抖一段时间),麦芬首月的1.5-2倍之间,也大致对得上
修正一下之前的说法,三谋首月还不能说是最近三五年腾米网之外厂商成绩最好的
因为去年字节的晶核有类似的成绩(没准确数据,没法判断谁高谁低,但差距不大,当然晶核有pc端,全渠道流水会比三谋高),三七21年的斗罗大陆有接近的成绩(安卓系数高,不过三七的流水是有水分的)
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根据逸修总业绩推演,可以这么拍心动公司的估值,24-26年年均15亿现金流,加上账上已有现金约15亿,60亿现金,这是心动破产价。按15倍现金流估值,225亿是价值中枢。

b站部分(请注意,是部分)股东的逻辑是这样的:1.benchmark是我现在亏损,但市场认可我值500亿;2.我Q3能盈利,市值比亏损时的500亿能上一个台阶,不说翻倍至少800亿吧;3.三谋超预期了,盈利比原来微利时涨了3倍(假设1亿变3亿),那么市值也要达到三倍2400亿。总结,你的分析不适用于B站这种江湖地位与腾讯字节平等的互联网企业。

前几年1110的心动1000的阿b你们又作何解释,所谓财务数据在流动性跟前只占很小比例

三谋肯定是B站扭亏的一个重点,但仅靠一款游戏是很难维持游戏收入和流水的高增长的(除非是常青游戏),我对B站未来的自研游戏也不抱太大期待,个人觉得哔哩哔哩未来的游戏业务将以代理为主,有稳定增长就好。哔哩哔哩未来的增量还是在目前低基数的广告业务上,这是我一直以来的观点。$哔哩哔哩-W(09626)$ $哔哩哔哩(BILI)$

06-27 21:00

心动需要一款大dau的游戏带动taptap月活数据的增长,市场给游戏的pe很低,游戏部分以周期股来衡量。就看小镇是不是那个可以带动dau的游戏了

06-28 10:32

25年麦芬流水应该比今年低不少了,25年游戏收入应该比24年低吧,没有爆款游戏的情况下

总结一下,大概就是24年到27年,心动大概每年盈利10亿左右,是一家值200亿到250亿的公司。如果未来继续出爆款,那么市值可以摸到500亿。

阿B股东又要说你硬蹭了

Tap24年4亿,27年10亿净利润,需要每年40%的净利润增长率,假设28年后不增长。按6%的折现率计算未来现金流折现价值为175亿。
心动的核心是tap,需要对其商业模式有超越大众的精准判断。