Yanitsyan 的讨论

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我个人觉得无论什么时候TapTap都是第一顺位的考量因素,没有Tap,心动就失去亮点了,Tap让公司具有长期投资价值而不是依赖于不确定性高的游戏爆款[呲牙]

热门回复

?心动的基本盘必然是TapTap,游戏本身是有很大不确定性在的,当然如果能做好肯定更好,毕竟游戏能做好的话也能贡献不少现金流,我觉得TapTap不能只看国内的,但是之前海外很多改版我都不能理解,比如为啥不做社区,海外集合评分跟社区一题的游戏垂类产品是缺失的,纯评分或者纯社区的垂直产品根本不缺,前断时间我记得好像是已经把之前的海外负责人开了吧?

我给你个我自己的观察结论吧,数据维度从2018年到2023年。
从网络游戏MAU和TAPTAP的MAU数量变化来看,TAPTAP必然是有内生性增长动力的,至少它自己可以通过销售费用的支出,维持一定数量级以内的MAU,以及小幅增长。这个数量级到底是多少?目前看到的是5000万触顶。突破的办法,要么烧钱,要么有自家产品出来。
产品对TAPTAP的MAU带动必然是存在的,原神证明过。但是自研/自家代理产品对TAPTAP的MAU带动,目前没有实现。可以等等看看麦芬出来之后,上半年的MAU变化。
总的来说,“游戏带动平台,平台反哺游戏”这个逻辑,走了5年我还没看到走通的迹象,两者是自己玩自己,暂时还是割裂的。
以后的事情以后再看。

这个做发行的肯定有数据,但是这个数据太保密了不可能发到雪球上的,太敏感了一个不小心都要吃官司,没人敢做这种吃力不讨好的事情的

别幻想了,taptap现在是个用户数停滞的平台,海外几年做不起来,国内维持得也吃力。2023年这么多新游,也没看到taptap的用户数据有好转。
你说的那些东西,没有好的自研产品基础,全是幻想的空中楼阁。

看到不少新老认知断层,大家都看到某个特定阶段的切面。不少老逻辑被证伪也仍然在用,而新的趋势暂时也是被无视的。。。
其实心动问题的核心就是行业地位有但是低于预期,一直跑到现在,仍然是低于预期。但公司作为一个资产整体来看,高附加值那块的占比越来越高了。
大的预期仍然不适合抱,小的预期边走边看,一个本来感觉能够爆发的生意最后只能以跬步的形式来实现,只能说在目前的大环境下也算是一种相对幸运的现实。

哥,垂类平台和通用平台不是一回事,不能用后者的规模去要求前者

大哥,你taptap才一个4000万月活用户规模的平台,不看重月活看什么?你以为是taptap不想做大月活吗?是做不大所以才被迫要营收要盈利好吧[捂脸]

这人是不是连taptap可以省下大笔渠道费这件事都不知道……
认不清现实啊,你心动的游戏除了麦芬,收入不太行不是没上渠道的问题,确实是自己做的不行。手里这几个货到了渠道就能打了?

关于第一条,其实有挺多讨论的
关于第二条,首先你设定的假设条件没有论据支持,其次自研和TapTap之间的正向驱动不仅是TapTap的月活/注册用户数增加这一个原因

我愿称你为心动版苏勒,心动版彼得lynch[斜眼]