03-22 21:55
谢谢!不过,我看到任何社会科学领域的归因分析时,都会多问一句是否可能还有原因3、4、5·····?我刚打赏了这篇帖子 ¥1.00,也推荐给你。
最近梦幻的事情是3的正常反馈,必然的
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资产负债表修复都影响到重氪的游戏了
这个思考到需求程度,很有意思
腾讯游戏还有个问题,就是产品力脱节,从他国外投的东西来看,话事人是很明确的知道T0游戏是什么样,能做成什么样的。
但在国内就是搞不定
我的甲虫之王魔兽世界账户保本出,三十万,雪球球友先到先得
所以,蛋仔和元梦肩负酝酿新的游戏生态 ,这是一个新的时代
不光是这几家,其他游戏公司的高ARPU值游戏也呈现出很明显的颓势,中小公司的MMO、SLG游戏更是一塌糊涂,现在这种情况下,对公司的产品创新能力提出了更高的要求,存量越大、ARPU值越高的游戏,面临的风险会越大,小公司反而有希望凭借一两款不错的产品实现比较好的业绩。