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$腾讯控股(00700)$ $网易-S(09999)$$阿里巴巴(BABA)$

去年开始三家各自的重氪重肝型且过去有着良好的经济生态的拳头产品(腾讯DNF、网易梦幻西游、阿里的三国志战略版)都有较为明显的衰减,后二者在23年之前常年是手游畅销榜前五(王者、原神、和平精英、梦幻西游、三战)的存在

背后的原因不是那个产品不行,而是三个:

1、他们背后的核心消费群体在过去一二年受到较大的冲击,且一时半会难以恢复

2、21、22年因为版号暂停新品供给大幅度减少,存量长线运营产品受益,除这些外,还有王者、原神和香肠派对等;23年新品冲击分流

3、1+2导致过去形成的经济生态平衡受到了影响,也难以恢复——参考股市和楼市进行理解,以前一个账号充值10万玩一段时间,不想玩了可以高保值率卖出去,现在都得打折甚至大幅度打折,充钱的欲望就会压制了(即使是继续玩的也会倾向于买打折号,而不是自己充钱);这些游戏的大量搬砖玩家和工作室也受到影响

基于1、2和3,这三个游戏的巅峰期都过了,腾讯今年的dnf手游会回光反照一下,长期趋势还是不好的

全部讨论

说到产品的“背后的核心消费群体”,瞎猜陌陌用户尤其男性用户年龄大概在40岁以上比较多……陌陌营收步步下滑,除了竞品和政策原因,这代人老去、新一代人又不玩了,可能也是一个很重要的原因……

主要是电子发票的普及破坏了玩家和策划之前的平衡关系。以前这几个游戏是少有的玩家能逼迫策划改变游戏的例子,但电子发票普及后,玩家的声音传不到大领导那里去了。

$网易(NTES)$
最近梦幻的事情是3的正常反馈,必然的

03-22 21:55

谢谢!不过,我看到任何社会科学领域的归因分析时,都会多问一句是否可能还有原因3、4、5·····?我刚打赏了这篇帖子 ¥1.00,也推荐给你。

03-22 21:53

资产负债表修复都影响到重氪的游戏了

03-22 23:39

这个思考到需求程度,很有意思

03-22 23:28

腾讯游戏还有个问题,就是产品力脱节,从他国外投的东西来看,话事人是很明确的知道T0游戏是什么样,能做成什么样的。
但在国内就是搞不定

04-02 23:31

我的甲虫之王魔兽世界账户保本出,三十万,雪球球友先到先得

所以,蛋仔和元梦肩负酝酿新的游戏生态 ,这是一个新的时代

03-23 13:15

不光是这几家,其他游戏公司的高ARPU值游戏也呈现出很明显的颓势,中小公司的MMO、SLG游戏更是一塌糊涂,现在这种情况下,对公司的产品创新能力提出了更高的要求,存量越大、ARPU值越高的游戏,面临的风险会越大,小公司反而有希望凭借一两款不错的产品实现比较好的业绩。