逸修1 的讨论

发布于: 修改于:雪球回复:17喜欢:12
$心动公司(02400)$
大家讨论好激烈,我补充一下关于单品利润率的问题
1、网易游戏做为一个整体净利润率大概是30%出头(前些年是30%左右,去年开始稍微往上走了些)
考虑到有扑街和未上线的产品,所以跑出来的成熟产品利润率是更高的,40%左右很正常
一方面是网易有不少端游(没渠道分成)且国内手游流水也有三分之一左右走官网充值的,另一方面就是网易营销费用率
并不高(接近15%),研发费用绝对值偏高但在流水上来后摊薄下也是15%
大概就是65-70%毛利率,30-35%的费用率,对应30%左右净利润率
2、米哈游因为跑出来的都是成功的且流水规模大,利润率比网易更高
大家看到的50-60%净利润率是因为确认收入的时候把渠道分成去掉了,但换算成流水也是40%左右
3、腾讯游戏的利润率没有准确的数据
但是不会低于30%,但也不会高于35%,当然类似王者这种成熟大流水项目,单品利润率肯定也是40%+
腾讯的核心优势在国内安卓端有微信、QQ,相当一部分流水能规避掉渠道分成;且自有流量下营销费用率也不高,略低于10%
以上三家之外,除了吉比特等少数在没出一念之前,凭借问道(有端游)利润率也有30%出头,其它厂商基本都是在30%以下的
以买量型厂商而言,即使是成功产品在利润回收期,基本利润率也是20%——生命周期看,在10-20%之间
心动不是买量型厂商,且国内安卓有taptap,跑出来的自研利润率肯定比买量型产品要高的
但是类似麦芬,国服安卓渠道占全球流水应该偏低(可能就10%左右),所以带动作用不会特别明显,我故的是20-25%之间(国服25-30%、海外20%左右)
什么情况下会到30%左右?国服流水远超预期,占全球流水有四五成

热门回复

嗯,我觉得现在为了保产能,投入的资源人力就应该翻倍,一个400人团队分为两拨,轮番开发版本。
而国服就是天王山之战,只要国服收入达到一年15-20亿(前两个月收入到5亿)那后面就是一马平川,全球服的收入预期一定会打到50亿+
理论上到7月中下旬,麦芬的预期已经可以拉满了

为了达成一年收入50亿的目标
产能肯定会比现在大幅度提升,研发肯定就不会只有2亿,到4-5亿我都不觉得多
同时,也不可能只用10%(5亿)买量就能达成50亿流水
至少要10-15亿
假如65-70%毛率率,20-30%营销费用率,研发管理10%,那么就是30%-35%税前利润率
对应税后大概是25-30%
假如真能达成50亿流水,那么我觉得25-30%利润率确实是可能的

港澳台前两个月都能有3.5亿了吧 国服到5亿我感觉是大概率事件。乌拉拉第一个月上国服都有3个亿流水

这么看渠道费真是相当黑[衰]

前二个月达成5亿,大概需要在10-15之间呆2个月左右
真做到话,今年股价到50左右都有可能(100-200亿之间挡不住的,200-300亿才正常)

如果全球一年收入在50亿以上,那么一年顶多2亿的研发费用就只有5%,如此几乎可以类比米哈游的游戏。
渠道费占总流水25%的话,再用10%买量,5%研发。那么毛利率达到60%,利润率是可以30%+的。

一年多前,mua4000万的时候,dau是400万左右
如果今年dau能做到500-600万,mau即使还是4000万也无所谓
因为决定广告数量的时候是dau*单用户时长*加载率
那哥们说的dau到了600万+是一个很牛逼的数据,即使春节高峰后续会回落也是很夸张的

24年上半年 tap mau 预估有多少?能到4800万不?

统一按流水算

你们说的净利润率分母是收入还是流水?