超人不会飞615

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简单不容易

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回复@紫禁之癫: [辣眼睛]//@紫禁之癫:回复@超人不会飞615:数学老师在意[不说了]

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回复@知合_: 不要在意这些细节[傲]//@知合_:回复@超人不会飞615:语文老师说“涨到三倍涨了两倍”

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$心动公司(02400)$ 一个年赚4.5亿的平台估个百八十亿毫无问题。所以看似涨了快三倍,其实这个市值下自研仍然是0估值。

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回复@MisterMyth: 感觉还是腾讯[狗头]//@MisterMyth:回复@巢谷:$心动公司(02400)$ 据说20年底21年初就是因为同样的事件导致心动股价彪涨的。不过当年因为X因素没能成事。 不过上次是腾讯,这次未必是?

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$心动公司(02400)$ 面对几乎明牌的情况,现在无非是空头不想轻易投降。不要被走势蒙骗,空头们早晚回补抢筹。

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$心动公司(02400)$ 当国服被验证后,别忘了还有个比国服确定性更强的日韩服[流鼻血]

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$心动公司(02400)$ 今年还有个很大的看点就是taptap在保证发展的前提下,利润开始大幅上升。并且利润率会在未来几年随着收入的上升进一步提高。拍脑门不久的将来tap大概一年贡献10亿级别利润。在不考虑游戏业务的前提下,光tap目前价位也挺有吸引力了。更何况游戏业务还十分猛[流鼻血]

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回复@超人不会飞615: 破不破净本身就没意义,跟任何市场无关。因为绝大部分公司的净资产与创造利润能力之间隔着十万八千里。净资产本身就是投资中不值得关注的指标。言尽于此//@超人不会飞615:回复@股主柔:兄弟,你能告诉我游戏公司的净资产是什么吗?还有绝大部分公司的净资产跟投资没什么关系。...

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回复@股主柔: 兄弟,你能告诉我游戏公司的净资产是什么吗?还有绝大部分公司的净资产跟投资没什么关系。你如果想不明白这个问题说明你还没入门。//@股主柔:回复@心动目标价60:等回到1倍市净率我来买点,破净我整天刷屏的吹,如何?$心动公司(02400)$

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$心动公司(02400)$ 两个事实,tap经过几年的发展,进入了很好的良性的状态。收入上在保证进一步发展的前提下,超过了盈亏的平衡点,开始创造利润。麦芬经过快三个月的时间,利用第三方数据了解个大概的水平就好,去死扣具体数据显然是费力不讨好的事。逻辑上讲第三方数据有偏差也不会大到40% 50%,...

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回复@逸修1: 说实话没必要揣测别人的动机吧[衰] 说的靠不靠谱自己判断呗。反正在你俩这里,我都有所收获,非常感谢,还是希望大家都踊跃表达[笑]//@逸修1:回复@超人不会飞615:你没搞清楚问题所在
说瞎吹割韭菜,是因为他给的数值是他自己都不信的,他给只是因为他先买了股票,希望别人信
...

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回复@逸修1: 总纠结这些干啥呢?都是自己说出自己的判断。严格意义上讲所有没发生的预期都可以说是吹,哪怕感觉它再保守再客观。所以想说啥说啥呗,自己为自己的投资行为负责就好呗[狗头]//@逸修1:回复@逸修1:$心动公司(02400)$
神吹前脚因为日韩放到国服后,不看好国服,在15块左右跑路了

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$心动公司(02400)$ 铃兰这烂到家的氪金体验,最终就是把氪佬都逼走,剩下一堆最难伺候的玩家。这本身也是个筛选用户的过程,显然铃兰在这一点很失败。氪金体验也是游戏体验中非常重要的一部分。十几年前我还是网瘾少年时,就热衷玩武侠累的端游,游戏玩法都是千篇一律,就是哪个游戏氪金体验好玩哪...

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记得2014年底,比亚迪港股突然在一个下午暴跌了接近50%从30多一度跌倒18。事后据说是一个大户爆仓导致的。具体什么原因其实也不重要。后来公告这个暴跌的过程中李录的基金大幅加仓了比亚迪。时间太久了,细节记不清大概是这么个情况。那时买股票没多久,确实搞得十分焦虑好几天睡不好觉,所以印象...

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$心动公司(02400)$ 这种成交量小的公司突然的大跌,没有任何参考意义。一个大户可以因为任何原因清仓从而影响一些短线炒客把股价带下来,更不要说港股的做空机制这么丰富。思考这种事情没有任何价值。公司的价值永远只体现在它的盈利能力。前段时间说心动会成为一家年赚10利润级别的公司,现在看确...

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回复@逸修1: 非常同意,在我看来也许铃兰是个合格单机游戏,但不是个合格的手游,就像你说的不管是白嫖微氪还是氪佬就没有玩的舒服的。整个制作团队感觉骨子里就看不起手游,充满了某种傲慢。在流水的压力下敷衍了事的在做修改。在这么毫无诚意的做下去,离凉透就不远了。可惜了一个本来底子挺好的...

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太对了,不要再绞尽脑汁设计恶心人的关卡了。所有能逃课的关卡是我认为最无聊的,我为什么要费劲吧啦的过这一关呢?举个例子,光荣的三国志游戏每一代卖的的都巨贵,玩家为什么买呢?最大的原因是它是三国,是那些让人熟知的故事,人物。它里面也有很难的剧本,但当我能改变丞相的命运,成功北伐复...

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回复@逸修1: 这么看渠道费真是相当黑[衰]//@逸修1:回复@逸修1:[已修改]$心动公司(02400)$
大家讨论好激烈,我补充一下关于单品利润率的问题
1、网易游戏做为一个整体净利润率大概是30%出头(前些年是30%左右,去年开始稍微往上走了些)
考虑到有扑街和未上线的产品...

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回复@LianDeveloper: 请教下,米哈游公开数据2022年利润率接近60%,显然原神最高利润率不会只有30%。网络游戏这种商业模式,决定当流水大幅度提高,利润率是会提高的。很简单的道理,当一个游戏年收入200亿时,显然成本不会上升到140亿。或许你是指一款游戏整个生命周期利润率大概是30%?//@LianDe...