逸修1 的讨论

发布于: 雪球回复:13喜欢:1
这篇重点谈付费模式,到底网文的商业模式应该怎样?
我认为,目前所有的行业参与者的商业模式都存在缺陷
也正是这种缺陷,它可能是移动互联信息层的最后一个较大的机会

热门回复

2019-08-15 22:50

这条路只是补充

2019-08-15 22:42

如果免费广告的正版体验比差的盗版资源好,而好的盗版资源通过打击不能随便找到,不能完全禁止也没关系。其实没多少人想真正看盗版

2019-08-14 21:41

在PG时代,做起付费的互联网信息层行业,除了网游就是网文(有的话求补充)
网游是联网,有天然的防盗版机制,网文盗版横行当时能做到很了不起

我以前看过很多盗版,算是欠起点和很多作家的
为了写这篇文章,特意找了些以前认识的尾部作家聊
他们对现在的行业环境(内容监管、免费冲击等)很悲观,我说我可能能帮点忙,如果能有更效的货币化方式或许是出路,当然这需要人去推动。
他回了句‘我怎么感觉你好纯洁’
尽力

2019-08-15 22:49

个人感觉这是新的探索,但你的文章里已经谈到了这种模式可能存在的一些问题,就不重复了。所以,不是很看好这条路。继续观察吧。

2019-08-15 22:38

我感觉目前网文行业在盗版不能完全禁止的情况下,基本没有什么很好的变现手段。其实公司已经很努力,也想了很多办法,奈何。或许还是只能期待大环境的改善吧!

2019-08-15 21:48

"我认为,目前所有的行业参与者的商业模式都存在缺陷
也正是这种缺陷,它可能是移动互联信息层的最后一个较大的机会"
[很赞]

2019-08-14 22:30

过去太成功容易有一定的路径依赖
个人觉得

2019-08-14 21:47

和腾讯有啥关系?管理团队一直都是吴文辉那帮人。

2019-08-14 21:31

是的,很早就开发出点播订阅和打赏

其实阅文这个团队并不缺乏创新性,在那个PC时代他甚至是率先开创了订阅模式;其后又发明了月票模式,由VIP会员消费一定金额得到一张票,再由他们来投票进行打榜,这其实是打榜模式的开拓者,比现在各种娱乐方式的打榜不知道高到哪里去了;随后他又率先甚至在直播平台都还不存在的情况下发明了打赏模式。


这些创新现在回头来看,在那个时代,在网文这个全世界都没有先例的领域简直有点开金手指。


但是在进入移动互联网时代,特别是整体被腾讯收购以后,阅文本身的创新能力几乎消失了,所以在这个时代她唯一分享到的就是一些腾讯入口的流量红利,别的一切都乏善可陈,既没有以上那些商业化上的创新,也没有对行业发展的开创新贡献。


阅文,毁在腾讯手上。也许对腾讯来说,这家相对腾讯来说微小的公司只需要做好他在腾讯大战略中的一环便可,其余创新并不需要,本身腾讯也并不是很愿意创新的企业。$阅文集团(00772)$