苹果的本质就是架设平台收税。
构建硬件平台扩大自己的税基。
吸引软件入驻提供自己的税源。
税收再投入到硬件保证技术优势。
周而复始滚动。
另外补充一句,收税是这个地球上最牛X的商业模式了。
引无数英雄竞折腰。
这个市场规模较大、需求持续,而苹果在其中拥有稳定的市场份额。
因为产品的差异化体验,硬件产品的利润率远超同行,同行大部分硬件产品是负利润率。
软件销售更是拥有极高的利润率。
苹果的本质就是架设平台收税。
构建硬件平台扩大自己的税基。
吸引软件入驻提供自己的税源。
税收再投入到硬件保证技术优势。
周而复始滚动。
另外补充一句,收税是这个地球上最牛X的商业模式了。
引无数英雄竞折腰。
我家的苹果平板用了6年了,小孩子经常摔,目前用着无卡顿。邻居才买的联想平板半年就卡的不要不要的了。(平板在闲鱼上1450买的,邻居的平板几千块吧)
花一样的钱买到的体验都是有差距的,人家利润率还能做到那么高,那是人家的本事。。。
狭义的软件销售服务,在腾讯的报表里叫“社交网络收入”,现在一个季度300亿人民币左右。
但是,腾讯的游戏收入,广告收入的很大部分,甚至金融科技收入里的很大部分,都可以说是软件销售收入。
可以这样说吧,腾讯商业模式的主体,就是软件销售。
a、可以集中人力物力将产品做得更好。比较一下 iphone 系列和诺基亚系列(今年要推出 40 个品种)。苹果产品的单位开发成本是非常低的,但单个产品的开发费却是最高的。
b、材料成本低且质量好, 大规模带来的效益。苹果的成本控制也是做到极致的, 同样功能的硬件恐怕没人能达到苹果的成本。
c、渠道成本低。呵呵,不是同行的不一定能明白这话到底有什么分量(同行也未必明白),我是 20 年前从任天堂那里学会的。那时很多做游戏机的都喜欢做很多品种,最后下场都不太好。