王禹James 的讨论

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考虑到大佬特别喜欢删帖子[捂脸],我把这段搬过来,方便查看。原帖在“来点实际的,今年(24年)收入、利润会是多少?
关于24年的预测:收入增长10亿、毛利增长6亿。销售费用、人力成本与税增加2亿左右,则净利预期增长4.6亿。
游戏业务:铃兰国内5-6亿,海外5-6亿。考虑今年铃兰大概不到3亿的基础,则24年收入增量为7亿-9亿。小镇,麦芬等如果做的足够好,大概对冲老游戏的收入下滑和关停服。综合考虑给24年7亿游戏业务收入预期,60%毛利下4.2亿毛利。
taptap:今年13亿的基础上,增量3亿。80%的毛利,2.4亿的毛利。

热门回复

年初日系单机大作很多(ff7,relink,龙之信条2),确实从撞车角度考虑,可以延一下。

难顶,新出的工会系统也是个半成品,什么都没有...

对,我们就拿规模类型差不多的明日方舟举例,舟当年为了开拓海外,国服自己运营,然后分别将港台服和日服代理给了心动和悠星,没办法鹰角太小,吃不下这块大肉。即便是两周年时,活动的长草期也动辄一个月。后来积累足够的内容,每年靠复刻和加人手才维持了足够的内容更新。一开始鹰角只有不到100人,两年后团队已经扩充到了400人。
比如网易的逆水寒,米哈游的原神团队达到千人以上。所以必须堆人堆量才能留存用户付费

仅仅点点这里的消息么?官方没有发布??

跳票是游戏公司的常态,以后我们预估收入与利润的时候得打个折。[捂脸][捂脸][捂脸]

还有如龙8和p3r,2月地狱难度,撞车十分严重了。

内容肯定是够的,上班族,一天一两小时的玩儿现在也才50级,副本很多都没打

taptap的预期能再高点吧。
我一直觉得taptap收入的天花板远未达到。
tap8亿下载量中,有1亿是卖出去的,价格也能超过30亿++。

更新:国际服日服韩服发布日期推迟到 2024 年 8 月,本月上线 steamdemo。 2 月初的铃兰赌局延期半年,对 24 年收入预期调降 2 亿,利润预期调降 1 亿。24 年收入预期 45,利润预期 5.6。$心动公司(02400)$

三个月后,如果版本更新跟不上,那么内容肯定不够,现在国服的活动是之前台服活动极限压缩。如果做不好本地化,那么海外的后期内容很可能会出现断档期,估计这次延期主要来自项目开发排期、海外本土化人才招募进展。