Vision1 的讨论

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按照你的这个条件,利用人性弱点谋利几乎是所有商业活动中都会有的策略,无论是广告还是白酒香烟又或者其他toc的生意都会有,只是一个程度的问题,过了就是毒品,正常的就是合理的生意模式。所以用这个原因拿来合理化这次的政策不合适。
大家吐槽的主要就是规范过度,过度干预,引诱充值这种行为是非常普遍的,无论是其他行业还是海外游戏,都是基本操作,连这种操作都要粗暴干涉,到底民营企业还有多少的空间操作呢?更重要的还是大家说的预期问题,在今天这种经济大环境背景下面还作出这种政策,到底会对行业预期产生怎样的影响?
其实说到底还是一个度的问题,管可以管,每个政府都会管,政府本来就是为了管理的,但是必须有个范围,而这个范围有的时候也很难清晰地界定,只是,如果在快喘不了气的情况下还把绳子越嘞越紧,后果如何就不用说了吧。何况,绳子长期勒的比较紧就不适合身子的发展。

热门回复

2023-12-22 20:10

关于此事的讨论,首先,我不太同意你的现在国民素质决定的缺乏鉴赏能力,所以导致的垃圾氪金游戏横行。
现在垃圾氪金游戏横行,是由于资本垄断了发行渠道,极致追求付费率导致的,在移动互联网时代更明显,大部分用户几乎很难有机会接触到更高质量的游戏,排行榜前列全被氪金或付费转化率高的游戏占领,玩家的评价体系权重很低。
steam就反过来,玩家评价体系的权重指数相当高。
在互联网早期,17173,游侠网这些网站,还是以游戏可玩性推荐为主,非常轻松就能找到非常经典的游戏下载,现在基本都被资本宣发强制性裹挟。
现在国内游戏市场不过是上演了一场劣币驱逐良币的过程。
就像史玉柱搞游戏免费之后,干掉了国内正在向精品端游发展的趋势。对于真正热爱游戏的人来说,跟吃屎差不多。我还可以上steam,国内很多人只能在樱桃味的屎,还是巧克力味的屎里选,因为他们可能听都没听说过steam。
有的人是完全的自由市场主义者,认为政府什么都不应该管,市场有看不见的手,早些年,火锅里敢加罂粟壳,敢拿地沟油,不管理,在利益面前,良心算个屁,很多人吃一辈子,未必分辨得出地沟油,只知道这家火锅便宜。
我对于政策发展的出发点,研究不深,但能让很多人少吃点游戏界里的地沟油火锅,不见得一定是坏事。
管不见得一定是好事,管也不见得一定是坏事。
当然,绝大部分因为游戏股发言的,屁股决定脑袋的成分居多。
我今天的发言,纯粹是从一个真正的游戏玩家的观点出发。

没错骂街最厉害的反而是投资游戏股的股民。[捂脸]还有像葛卫东这样的游资大佬。
然后一个个义正言辞地说:拦着我成年人充值的自由了;说妨碍创新了;说游戏不发展影响AI了。
氪金页游跟AI有个鸡毛关系[滴汗]

2023-12-22 17:24

不要动不动就扣一个“发展空间的帽子”
国外的p社,蠢驴,R星,动视暴雪这些公司不搞这些套路就不发展了,不赚钱了吗?
中国游戏行业二十多年了,资本积累阶段过了
早该出现不止一款《黑悟空》这样的3A大作了
而不是沉溺在氪金里面无法自拔

同意,非常讨厌氪金的游戏。我宁愿花几百块买一次性付费的游戏玩。

2023-12-24 09:15

我想起这个调调
早些年也是这么说中国电影的
说中国拍不出好的电影,中国人欣赏水平不够
结果,现在中国电影越来越好
甚至连以前认为拍不出的科幻片现在也不输好莱坞了
今年卖座电影,几乎都是国产电影
引进的好莱坞电影票房一个比一个惨淡
不要急着下结论
动不动就归因为什么“鉴赏水平”“土壤”
任何时候
任何行业
任何人
凡事都找外因的,抱怨的,通常都是混得不好的
凡事都先分析内因,应对外因的,才是成功者
关于中国游戏的问题,在早期资本积累阶段,大家都奔着赚钱,无可厚非。
但一直在舒适区,不出来,抱怨,那也是有问题的。
还是那句话,让子弹飞一会,我相信未来游戏越来越好,我对游戏行业长期关注,这些年买了不少国产游戏,这些年轻策划是真想做好游戏,而不是天天想哪里可以设置付费节点。
可能他们对钱不再那么渴望,而是对梦想极度渴望,
《戴森球计划》就是其中的佼佼者。
星星之火可以燎原,这绝对不是中国游戏的最后一个精品

2023-12-23 09:57

一来就轻易的贴个标签“游戏鉴赏能力过低”
好像外国人生来就“游戏“鉴赏能力很高”
“鉴赏能力”需要的是环境
就像当年给“中国人”贴一个东亚病夫的标签
这就是中国人的劣根性
结果建国一禁毒,就根治了。
当年中国推新能源政策,限制燃油车,也是一片反对声音,什么充电基础设施不完善,什么影响产业链。
结果,现在中国汽车产业已经成功实现弯道超车,国内销售逆转。
“一边营造一个资本裹挟的游戏环境”,一边喷中国人就是“鉴赏能力低”,不矛盾么。
还有,政策并没有要求必须出精品游戏,也没有完全限制氪金类游戏,只是在规范诱导性消费
这两天网络舆论把风向导向“禁止游戏”“限制产业的发展”
我认为是过渡解读了。
让子弹飞一会,我看好国内游戏行业的持续发展。
合理规范不是坏事,只是发布的时间点,确实值得商榷,应该盘后发布,让网络充分理解和消化。

2023-12-22 20:52

游民星空一片叫好,这边一群不玩游戏的鬼哭狼嚎

2023-12-23 08:24

用数据说话是好习惯
然后你拿中国游戏行业现状列的数据
不就正好反映出我说的资本裹挟的渠道发行问题么
你随便找一个手机市场,看看里面游戏的推广现状是什么样的,你再看看下载量高的游戏是什么样的
2022年游戏在全球创造了2460亿美元(约合人民币1.79万亿),2022 年全球移动游戏市场规模出现近年来的首次负增长,市场规模同比下降 10.3% 至 5945.2 亿元。2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。2022年,中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,
全球移动游戏只占市场的30%,中国独独占70%
实际上,过去几年,中国主机游戏玩家增速是高于全球的,steam上中国用户增速也很快,所以现在大厂游戏都有中文了,不像以前还需要自己找安装包。
然而,国内并没有什么知名的主机游戏以及pc游戏的发型渠道。
目前国内新用户接触游戏最快的方式就是手机,特别是儿童。
全球用户审美素质都高,只有中国用户审美素质低,这是不是和当年一边往中国卖鸦片,一边说中国是东亚病夫呢。
动不动就说影响到国内的收入,是不是真影响到了现在还不说。
全球游戏收入除了游戏本身外,还有周边IP的一系列开发,电影电视剧等各种市场开发,现在国产手游也就《原神》开始有IP的二次开发。
不要市场一有风吹草动,就跳出来说这里不行,那里不行,让子弹飞一会。

你是装傻还是真傻,国家新闻出版署只管国内,国外爱怎么充值,怎么充值[抠鼻]

2023-12-22 21:21

不懂的领域别评价了,原神每年赚 20 亿外汇,是现任总理考察过的文化创新公司。成年人充值都要管,是不是美国人也不给充。游戏这种 ai 芯片相关领域就应该交给工信部去管,而不是什么活在上个世纪的二货部门。