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回复@中年电竞选手: “哪个组织更适合干这个事儿(海外的研发运营)其实挺明显的”指的是网易吗?
请教,网易从1718年就把出海挂在嘴边,但截止23年财年,其海外游戏收入占比依旧在10%徘徊,如何理解网易在这方面更加擅长?//@中年电竞选手:回复@一路_修行:个人觉得主要还是回购管用。游戏的格局没有改变,这个文章有严重的误导。
“海外布局初见成效” 这个很容易让人觉得是海外能复制国内游戏的半垄断地位。 海外游戏和国内游戏是根本就是两个业务模式,不单独强调有非常强的误导嫌疑。
- 国内游戏的模式基本叫渠道无敌,围绕渠道做内容和找内容。发现明确的赛道就跟人赛跑,就算别人先发布,我都可以通过更强的渠道和不错的内容赢回来。 和平打赢网易的2个游戏就是好案例,元梦是个不太好的案例,因为这个赛道突然的爆发,导致对手领先了接近1年,目前看起来是赢不回来了。
- 国外的模式,靠的是国内的好产品的外溢(PUBG M ),收购入股的国外开发商(Super cell, Epic games 等),以及传统的代理运营业务。 腾讯在海外跟其他的公司起点是一样的,并没有微信手Q的渠道可以用,大家都是在Google facebook投广告,并没有国内这种哪怕落后也能赢的底气。国内好产品外溢也需要抢占先机,PUBGM 做到了,但是王者就没做到,被MLBB占据了大多数偏落后国家的市场。
现在的情况就是 低垂的果实已经拿完,没新的“明确的没被占领的大赛道”被发现,大家在做针对海外的研发运营这件事儿是同一起点的,哪个公司的组织力更适合干这个事儿 其实挺明显的。短期大家都还没出成果,长期可以慢慢观察。
至于最近的股价跑赢网易,还有几个可能的原因是,
-腾讯优势的大dau低arpu游戏受经济影响比较小,甚至是一种消费降级的优选。而高arpu的游戏受经济影响很大,网易的国内产品应该很难摆脱这个影响。
-最近supercell的老板放暑假前认真上班了,产品收入表现不错。 但是考虑到 就算有对赌 也是有到期时间的,supercell未来能贡献多少增长不能过于乐观。
引用:
2024-06-19 18:00
在游戏市场全面进入存量时代之后,行业两大巨头腾讯和网易的角力日益加剧,全方位的激烈竞争避无可避,究竟谁能笑到最后?
而且游戏行业大环境已“今非昔比” ,众多投行机构已然为这万亿市场的角逐押下赌注,其中摩根士丹利在6月18日发布的研报中, 将更多的筹码押给了腾讯。
大摩分析...

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逻辑是一个不需要渠道优势就能持续成功的公司vs一个长期利用渠道优势竞争的公司,在大家都没有渠道优势的市场竞争。