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如果从上市价开始算,心动最终会成为一只百倍股

crimsonkingbolt回复的提问

对现在的绿城怎么看?

他的全部讨论

回复@平凡的认知: 游戏内部怎么导流,效果如何? 你知道国外玩家用什么平台下手游,和国内有什么区别吗? 你知道其他平台的渠道费收多少吗? 你知道如何更快的在海外让安卓玩家知道一个游戏吗? 如果你不知道就最好把嘴巴闭上//@平凡的认知:回复@crimsonkingbolt:taptap缺的是流量,如果有只靠自己...

回复@平凡的认知: 虽然你出言不逊,但是我可以明白告诉你,这些游戏都是上一个时代的产物,有固定的核心玩家群,如果你想把这些玩家拉过来那就要做的明显比之前的mmo强的多,这是很难的。因为老玩家的迁移成本很高。 但是相对的新玩家去玩儿的也少了,再经典的游戏也有生命周期。最终会逐渐没落。 ...

网页链接时代变了,但是很多游戏公司投资者还在看过往业绩,关注ip,认为可以随意收割玩家。$心动公司(02400)$ $中手游(00302)$ $IGG(00799)$

收入方面t3 =火炬>铃兰>心动小镇>fp,这是我希望的一个顺序。其中变数比较大的就是铃兰之剑,我现在对于它成神还是成鬼也是心里没底。坦率讲它是有成神的潜质的。游戏的底子非常好,但是怎么能让用户心甘情愿付费,这是一个挺难解决的问题

回复@SagaraSH: 关于氪金程度我很看好t3,不新开帖了,就着这个话头简单说说:t3相比fp氪金有三个优势,1是皮肤的触达率提高,3v3和1v1的区别,懂得都懂。2是玩家更多。3是氪金机制更好,t3相比fp有两点做的非常好,一个是做了轮盘赌,肯定会消耗不少宝石,另外是把英雄分级,明确告知每个英雄开出...

$心动公司(02400)$ 实话实说,不发版号对于tap的收入确实不会导致太多负面影响,因为老游戏更新,或者拉新也要打广告。但是对于tap用户的增长我觉得会造成挺大影响。 tap上现在有不少一测二测都很受欢迎,预约几十万上百万的tap独家游戏不知道什么时候才能有版号上市,如果这些游戏能顺利拿到版号...

回复@越人诳: 这俩根本不构成竞争,一个是吃鸡,一个3v3的小地图对战。 五子棋和围棋的区别$心动公司(02400)$//@越人诳:回复@ldttty:现在全球大范围第一的可是大牌竟品apex legend mobile。想争锋难度很大。

能知道筱田麻里子这个梗的人也算是AKB的老人了……一般人应该不知道。简单科普一下: 当年她只是akb48在堂吉诃德小剧场前台卖咖啡的一名服务员。 虽然是一期生,但是没有和一期生一起接受过选拔,,所以她也被称为唯一的1.5期生。 虽然是秋园康破格提拔上来的偶像,。。。但确实收获了奇效……

回复@赛博朋克2078: 自己去看看美国3月以来的感染数据和死亡数据趋势图再来胡说八道//@赛博朋克2078:回复@大隐无言:国外是靠躺平和无所谓死亡数据才开放的。这群疫苗股股东居然以为是靠疫苗开放的,惊奇的脑回路

回复@天下哀霜: 这个游戏我玩儿了一会儿就弃了……这还是我没玩儿过崩三战双的前提下。 主要是游戏系统,进去一个小关一个小关的,然后分割成一段段的割草,真是没什么意思。还不如20年前的真三国无双画面好,系统有意思。人家那个起码是个大地图。 动作操作也很机械化,按两下攒能量放大招,大招...

他们除了骂娘起码真的发动了西南战争,比某些中国人还是强多了[狗头]

回复@alonehj3: 你手机里的雪球有没有开屏广告,你卸载了吗?tap有开屏广告吗?有弹窗悬浮窗吗? 换一个角度,你觉得appstore里面的广告多不多,淘宝呢,百度呢?当你本身经营的就是一个商店类的平台时,你卖的商品就是广告,广告也是商品。//@alonehj3:回复@思无邪888:你只看到了厂商这一面,那玩...

养了一帮闲人!腾讯在看不到人力效能提高之前,都没有确定性

不是不想做手机版steam而是做不出来,你手里没有能打的游戏,你做一个手游平台还收渠道费,凭什么玩家去你这里,凭什么厂商找你发行。 想想心动16年做tap时有多弱好不好?不要说香肠连RO都没上线呢

回复@抽抽抽老师: 我不是零氪玩家,上赛季花了36买了季卡和一个皮肤,一开始我发现首充不算老玩家,感觉很愤怒。 可是转念一想,我现在充30,得到了怎么也抽不到的雅典娜,得到了一款之前988的皮肤,这30块钱我留到下赛季开始时再充值买打折许愿币等于给下赛季拿到了季卡。 如果下赛季季卡都不想充...

这个游戏我看过tap上的演示动画,也看过别人的试玩报告。 这么说吧,我是卡普空的怪猎老玩家,有多老呢,15年前刚上大学那会儿已经在psp刷怪猎。 各种系统,打击感都先不提。 那时没有联机就是一人刷,那个怪物的反应,还有各种道具的利用,这个游戏就根本没做出来。 这个耶格里的怪物就像个假的,...

回复@施老大: 哦,看到了,不好意思没看到ios下载量。 那这个200万下载量达成,tap和ios的下载比值应该是3:1的关系了//@施老大:回复@crimsonkingbolt:ios不止10w吧 查看图片

$心动公司(02400)$ 200万下载达成的帖子是昨天发的,但是今天tap的下载数已经来到195万。也就是说ios那边也就有10万左右的下载?不知这么估算对不对? 正式上线那天我记得已经有110万+的下载量,也就是说达到总下载量200万这段时间,fp的tap下载量相比ios是8:1的比例

实话说,深空之眼根本没法跟幻塔比,一个关卡动作游戏没什么制作难度

回复@幻龙族: 我觉得写的挺好的,游戏公司能找到一颗常青树太难了。游戏开发的不确定性很高$心动公司(02400)$//@幻龙族:回复@天下哀霜:省流:通过比烂寻找自信