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现在心动9块。 24年目标价27块。涨3倍。

crimsonkingbolt回复的提问

对现在的绿城怎么看?

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回复@余年如一梦: 并不需要,这个是重氪游戏,roi非常好//@余年如一梦:回复@crimsonkingbolt:如果有30亿收入,买量成本肯定不止5个亿,可能要往10个亿去了。

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回复@GGGRY: 这不是峰值,还在爬坡阶段//@GGGRY:回复@crimsonkingbolt:收入峰值和平均值应该有两倍以上的差距?

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回复@陈达美股投资: 陈冠希你拍照还是有一套的[不说了]//@陈达美股投资:回复@chinffett:陈杭是谁

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回复@世浪翻袖: 预测收入是刨掉苹果分成的,但是财报营收是计入分成的,所以3200万美元要÷0.7才行
另外渠道影响没那么大,因为麦芬这次有官网下载,到处都是广告$心动公司(02400)$//@世浪翻袖:回复@心动-就-行动:第一周390万美金,差不多一个月是1600万,因为没上渠道联盟,保守比例为1比1,...

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并不是唯一,好几个不分成平台的

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回复@crimsonkingbolt: 当然肯定有人说你咋能拿一个峰值日收入推算全年呢?
这种人我麻烦他去看看港台服畅销排名曲线再说[围观]//@crimsonkingbolt:回复@心动-就-行动:简单给大家算下日入127万美子是什么概念
127×7.2/0.7=1306万人民币
按照ios是总收入的2/5,当日总收入3265
首...

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简单给大家算下日入127万美子是什么概念
127×7.2/0.7=1306万人民币
按照ios是总收入的2/5,当日总收入3265
首月保守计算用3265×20=65300
妈耶,首月收入6.5亿!![不说了]
24年有7.5个月,保守按照首月×5计算也有至少30亿的收入[不说了]
刨掉渠道15%,宣发买量加研发5...

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回复@暗香书隐: 市场也疯狂过,比如给吉比特600[不说了]//@暗香书隐:回复@crimsonkingbolt:小游戏公司绝大多数昙花一现,市场不敢给估值也有一定逻辑

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回复@暗香书隐: 那些公司确实不怎么样[不说了]//@暗香书隐:回复@亲民的致富财经手:市场已经多年不认可腾讯网易之外的游戏上市公司,米哈游是个奇迹,

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没关系,我经常被人误解[狗头]

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如果是新手到现在,水平还行,中等偏上。 如果是老手,比如8年前已经入市5-6年,那就非常一般。 重要的是,投资理念有没有进化,如果成绩越来越好,不断进步那就很有前途 如果原地踏步那没什么意思

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笔绘西行越猛证明伊瑟的确定性越强!

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回复@王禹James: 这是一个捞女求锤得锤的故事[不说了]$心动公司(02400)$//@王禹James:回复@crimsonkingbolt:鹅爹当年是真看上了,被叔叔横刀夺爱。老黄当年待价而沽,没选中年油腻鹅,估计没想到,自己会被二次元渣男始乱终弃[狗头]

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回复@不明真相的群众: 总有些人自以为是高质量人类,在别人眼里像个傻X//@不明真相的群众:回复@静静的湖滨:没啥一定可行的秘诀,也有可能父母自认为是人中龙凤,孩子却视父母如仇寇。

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回复@無銘九字兼定: 对,本质上是传统放置做加法,你这个提法我在今年年初就提出来过,谢谢你还记得[贴好运]//@無銘九字兼定:回复@希尓瑞斯:你先入为主了,这个就是放置。心动这几年的游戏,做减法的都死了,端转手,FPS做减法,格斗做减法,在手机上都没成功。做加法的都还行,战旗做了些内容加法...

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回复@希尓瑞斯: 放置和mmo玩家是两种人。但是都有共同点就是喜欢数值反馈,你觉得硬核的点正是别人的兴趣所在。
那么区别在于放置玩家比较轻度,mmo玩家更愿意花时间花精力。
你直接把麦芬这个游戏推给非常喜欢mmo的玩家是不行的,因为你的游戏是在做减法。人家觉得不过瘾。给放置玩家就没...

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回复@投资有道义: 值得敬佩的//@投资有道义:回复@crimsonkingbolt:半瓶醋也是做了好多年的同人作品

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回复@大明小言官: 没有那么多钱,小打小闹//@大明小言官:回复@crimsonkingbolt:c兄这一波要过亿了[贴好运]

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回复@希尓瑞斯: 你这个想法有点儿太直线思维了……但实际上这正是麦芬的巧妙之处//@希尓瑞斯:回复@希尓瑞斯:这游戏发行挑战是不小的,挂着休闲游戏的卖相,内核是轻量化的MMO,赚钱要靠那些能氪金但缺时间的MMO游戏爱好者。所以这个名字、LOGO、麦芬这只怪猫和房车是谁的创意,感觉给发行增添了难...

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回复@孤独的傻逼: 被炒股赚钱耽误了的宫崎英高上海分高[狗头]//@孤独的傻逼:回复@LianDeveloper:被做游戏耽误的股神?