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IGG 公告及通告 - [中期业绩] 截至二零二二年六月三十日止六个月的中期业绩公告 网页链接

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2022-08-24 17:52

亏损收窄了,另外看看新游推出的效果吧,总体符合预期,比较正常

2022-09-19 12:20

面對經營挑戰,集團持續整合優化資源,嚴控成本,主營業務利潤從一季度的虧損8,000多萬港元到二季度 扭虧為盈,實現單季盈利2,000多萬港元。集團投資業務方面,受被投資企業估值變動及業績虧損影響,二 零二二年上半年錄得虧損1.14億港元。因此,二零二二年上半年整體虧損約1.72億港元,較二零二一年下半 年虧損2.07億港元,虧損環比減少17%。

$三七互娱(SZ002555)$ $吉比特(SH603444)$ $IGG(00799)$
igg的画像与吉比特比较接近。只是吉比特的核心游戏还没有像igg这样开始明显下滑,但都是核心游戏占绝对主导地位的公司。

igg研发投入真是不算低。早在2018年就开始摸索王国纪元之外的产品,但多年来没有成效。

游戏行业这个特点很有意思。玩家很多时候可能并不太关注游戏背后的公司。某个公司可能某款游戏,流水非常高,多年来玩家众多,但该公司确难以做出玩家喜欢的第二款游戏。游戏行业,公司品牌建立难度很高。

能搞出一款重磅游戏,不代表能搞出多款,且更不代表能够跨品类搞出另一款重磅。

能够多品类,同一品类中多种题材,同一游戏全球多个地区,同时都搞好,难度完全不一样。

igg,青瓷游戏,吉比特这些类型的公司,是非常好的观察样本。看看多元化,全球化的转型到底有多难?

我不知道,也没能力预测,也不评判他们未来是否能成功。仅观察而已。