igg的画像与吉比特比较接近。只是吉比特的核心游戏还没有像igg这样开始明显下滑,但都是核心游戏占绝对主导地位的公司。
igg研发投入真是不算低。早在2018年就开始摸索王国纪元之外的产品,但多年来没有成效。
游戏行业这个特点很有意思。玩家很多时候可能并不太关注游戏背后的公司。某个公司可能某款游戏,流水非常高,多年来玩家众多,但该公司确难以做出玩家喜欢的第二款游戏。游戏行业,公司品牌建立难度很高。
能搞出一款重磅游戏,不代表能搞出多款,且更不代表能够跨品类搞出另一款重磅。
能够多品类,同一品类中多种题材,同一游戏全球多个地区,同时都搞好,难度完全不一样。
igg,青瓷游戏,吉比特这些类型的公司,是非常好的观察样本。看看多元化,全球化的转型到底有多难?
我不知道,也没能力预测,也不评判他们未来是否能成功。仅观察而已。