游戏征求意见稿对腾讯影响的定量分析

发布于: 雪球转发:3回复:29喜欢:17

腾讯不仅是游戏,但是游戏占腾讯的利润比重依然很重。

游戏的收入占比大约为30%,毛利润没有详细披露。包含游戏和社交网络的增值服务的毛利润占比大约为60%。虽然社交网络的收入占比有20%左右,但是主要是小游戏、视频号直播服务、音乐直播、游戏直播、视频及音乐付费会员等业务,利润不会太高。游戏业务的成本比其他业务更低、利润率更高,因此笔者估计腾讯的净利润至少有45%来自于游戏。

海外游戏和本土游戏收入大概是三七开,海外游戏的利润率更低一些,笔者估计腾讯本土游戏占净利润比重为30%-35%。

最近很多文章都分析过,腾讯主力游戏玩家众多,人均花费不高,征求意见稿对腾讯的影响较小,即便按照10%来算,也就3%-3.5%。甚至有可能利大于弊,帮它干掉了一些竞争对手,提升市场份额。

笔者预计,征求意见稿对腾讯的利润影响到不了10%。估值本来就是一个区间,所以腾讯的估值可以不调整,目前价格是低估下再低估。

但是,持仓上限和估值是两个概念,确定性决定持仓上限。

去年,笔者在《关于腾讯的新思考(终结篇)——腾讯半年报学习笔记》网页链接中写道,腾讯的确定性不如茅台,适合的持仓上限为30%-35%。在执行上,也基本做到了知行合一。

但是,最近的征求意见稿使笔者对腾讯的确定性有了新的认识。一来在网上看到很多评论对游戏管制拍手叫好,称之为现代鸦片,欲除之而后快,这样的人不在少数,更重要的是感觉到上层对游戏总体持限制的态度。

三娘在《从各国对游戏的监管,以及国家的一贯政策,我是这样看办法草案》网页链接分析了几个游戏大国的监管情况,只有韩国比较严格,根据征求意见稿,我国还要更严一些,更一刀切。但是,笔者认为,严格监管并不代表会发展得不好。韩国监管严格,但是游戏产业依然很大,发改委给动力煤设置了长协价,煤炭企业依然赚得盆满钵满。

不过,从确定性上来说,笔者现在是有些担忧的。

教培行业是前车之鉴,上面除了游戏的文化传播功能,别的方面似乎不太在意,游戏原罪论在民间呼声很高。

再加上腾讯作为民营企业,成长为国内的巨无霸,有点树大招风。回想起来,这几年小企鹅总是多灾多难,还好皮实抗揍。

之前笔者总是抱着乐观态度,觉得游戏对国民经济有很多好处,腾讯是听话的好孩子。现在感觉当时有点天真。

所以笔者初步的想法是,腾讯的持仓上限应该再降一些较为合适。但是值此大跌之际,先不调降,等过段时间市场回暖,再琢磨琢磨。

目前持仓比例是35%。公司是很好的,管理层也优秀,价格很便宜,在如此低估的位置,笔者不会卖出腾讯

欢迎转发与关注,在投资的路上与我携手同行。

声明:本人所发布之文章均仅用于记录个人投资、学习思考,不用于任何商业用途,不作为任何投资建议。

$腾讯控股(00700)$ $腾讯控股ADR(TCEHY)$ #多家游戏公司宣布回购,游戏传媒早盘反弹# @雪球创作者中心 @今日话题 @投资炼金季 @雪球调研团

精彩讨论

慧思书房2023-12-26 19:33

转:大家可以稍微参考一下,
目前从产业了解到的,昨天上海局跟部分游戏企业已经沟通了一轮,传达的会议精神是帮助行业发展,然后17 18条关注的点会从轻考虑调整,不会发生大家悲观假设的情况。
之后各个地方局应该都会有各自的沟通,然后汇总给总局决定,但会议精神是比较宽松的。后面其他地方局的地方去沟通,我们也会关注一下

南风-lsq2023-12-26 16:04

腾讯的游戏收入包括两个部分:
第一:游戏业务单元(直营+代运营),这部分收入1707亿,占收入的31%;国内1239亿,国外468亿;
第二:社交网络业务单元里的在腾讯体系里第三方游戏,即非腾讯自研或非腾讯代理的游戏(以微信小游戏为主,同时包括应用宝分发的其他第三方手游等)
你说的’腾讯主力游戏玩家众多,人均花费不高,征求意见稿对腾讯的影响较小,即便按照10%来算,也就3%-3.5%‘应该只是包括第一部分,没有算第二部分
另外小游戏带来的广告收入,年收入120亿左右,这种广告的净利润率应该有 50%以上,这部分的影响也没有考虑
---过去一年的微信小游戏:广告主翻了1倍,月买量消耗超10亿-《2022微信小游戏增长白皮书》
最后游戏也是广告的重大来源之一,如果整个游戏行业受到影响,腾讯的普通游戏广告收入也也没有考虑进去。
不知道是否能够再重新测算一下@慧思书房

慧思书房2023-12-26 23:43

但是小游戏不还没出监管规定吗,怎么判断游戏就不打广告了呢,或者游戏少打多少广告呢,细化到这种程度不是说不行,只不过我估计不了

慧思书房2023-12-26 19:22

我查过才说的,看从哪年算。方丈就这个事发话了,他说的我完全认同。

慧思书房2023-12-26 10:55

腾讯是激励和回购基本上抵销了,但是这几年分红挺给力的。苹果的回购相当于分红,美股有红利税,分红不划算。

全部讨论

腾讯的游戏收入包括两个部分:
第一:游戏业务单元(直营+代运营),这部分收入1707亿,占收入的31%;国内1239亿,国外468亿;
第二:社交网络业务单元里的在腾讯体系里第三方游戏,即非腾讯自研或非腾讯代理的游戏(以微信小游戏为主,同时包括应用宝分发的其他第三方手游等)
你说的’腾讯主力游戏玩家众多,人均花费不高,征求意见稿对腾讯的影响较小,即便按照10%来算,也就3%-3.5%‘应该只是包括第一部分,没有算第二部分
另外小游戏带来的广告收入,年收入120亿左右,这种广告的净利润率应该有 50%以上,这部分的影响也没有考虑
---过去一年的微信小游戏:广告主翻了1倍,月买量消耗超10亿-《2022微信小游戏增长白皮书》
最后游戏也是广告的重大来源之一,如果整个游戏行业受到影响,腾讯的普通游戏广告收入也也没有考虑进去。
不知道是否能够再重新测算一下@慧思书房

270港币建了鹅的底仓,个人感觉对鹅的基本面影响不大,估值也不太贵,回购注销很给力。大股东减持这件事吧,从长期价值上看跟我也没啥关系,而且南非人纯属是为了套利,去年低位的时候他也没减持过,说明他们有个心理价,觉得便宜了他们也不会卖的。

2023-12-26 12:48

还是要分散一些,分散是对散户最好的保护。5000多只股票,没有必要盯着有限的几只,至少20只,每只等权重配置5%,容易让人安心一些。另外还可以配置一些低相关性的品种,例如标普、纳斯达克,以降低组合的波动性。你我不是巴菲特,巴菲特太难学了。当然分散后也会提出新的要求,就是要广泛跟踪标的,也会比较累。

2023-12-26 13:41

1、游戏利润占比45%=主营业务了;2、$腾讯控股(00700)$ 游戏业务比较稳健=没有进一步增长的空间。最重要的主营业务没有成长空间,存在政策性利空,腾讯的其他业务有脱胎换骨变化的可能吗?也看不到。所有,目前即使是估值不高,也没有买入或持有的价值。未来只有极其低估,折上折才有所谓的护城河。现在只是很多人信仰还没有褪去,腾讯股价波动还是会有的,博个反弹也完全可能。

2023-12-26 15:30

现在说估值有意义吗,看看前面的教培,一纸通知,新东方好未来下跌了97%。

2023-12-26 11:14

我发现你总喜欢在股价跌的时候各种反思,洋河如此,腾讯也是。

2023-12-26 14:11

这事儿定量分析毫无意义,差的不是这点钱,是信心和安全感。

2023-12-27 17:19

其实这个当前是不好量化的,边走边看

2023-12-26 22:43

征求意见稿对腾讯的影响较小,即便按照10%来算,也就3%-3.5%。$腾讯控股(00700)$ $网易-S(09999)$ $腾讯控股ADR(TCEHY)$

2023-12-26 22:38

跟我的想法一致,这个文件对企鹅的影响没那么大,但是确实让我对他的确定性打了问号。我暂时也是不卖不买,继续看看,自己也多想想再说