腾讯2023Q4业绩点评——游戏寻底,广告发力

发布于: 修改于:雪球转发:0回复:0喜欢:0

$腾讯控股(00700)$

2023Q4财务摘要

2023Q4单季度,腾讯收入1552亿,同比+7%,环比+0.4%,低于市场预期1.4%。Non- IFRS归母利润427亿,同比+44%,环比-5%,高于市场预期1.7%。

2023全年,腾讯收入6090亿元,同比+10%;Non- IFRS归母利润1577亿元,同比36%。

主要业务分析点评

增值服务同比下滑:2023Q4收入691亿,同比-2%,环比-9%

2023Q4本土游戏(beta型业务)收入270亿,同比-3%,环比+3%。主因《王者荣耀》,《和平精英》等老游戏疲软。考虑到《DNF》将于24Q2推出,中金预计本土游戏有望触底。

2023Q4国际游戏(alpha型业务)收入139亿,同比+1%,环比+5%。反映Supercell对其若干游戏的重新定位。《PUBG MOBILE》收入强劲回升,同时《VALORANT》维持强劲增长。

2023Q4社交网络(beta型业务)收入282亿,同比-2%,环比-5%。音乐付费会员及小游戏平台服务费收入增长,音乐直播及游戏直播服务收入下降。

2023全年,游戏业务收入1799亿元,同比+5.3%,仅为年初预期下限(5%-10%);社交网络收入1185亿元,同比+1%,接近年初预期下限(0-5%)。增值服务整体收入2984亿元,同比+4%。

网络广告298亿:同比增长+21%,环比增长+16%。对视频号的广告需求以及广告平台的持续升级。除汽车之外的所有行业广告开支同比增长,其中互联网服务,大健康及消费品行业的增长尤为显著。视频号总用户使用时长翻番,得益于推荐算法优化下日活跃账户数和人均使用时长的增长。腾讯为视频号创作者提供了更多的变现支持,如促进直播带货以及将创作者与品牌进行营销活动的匹配。

金融科技及企业服务收入544亿,同比增长+15%,环比+5%

归因于商业支付活动增加以及理财服务及消费贷款服务增长。企业服务收入实现约20%的同比增长,主要由于视频号带货技术服务费增加,以及云服务收入的稳步增长。

成本分析

2023Q4 Non- IFRS归母利润同比+44%,其中收入增长贡献了+7%,毛利率扩张贡献了18%,销售及行政开支贡献了4%,分占联营/合营公司亏损贡献了5%。

分业务看毛利率,网络广告,金融科技及企业服务毛利率都处在近3年最高水平。增值服务毛利率处在次高水平。整体毛利率处在最高水平

股东回报

2023财年度,公司预计派息320亿港币,每股3.4港币,相比2022年的每股2.4港币,增长42%。2023财年派息比率约为19%。

2024年,公司预计用超1000亿港币回购股票。2023自然年,公司回购股票耗资490亿港币,回购股票数量1.52亿股,均价322。

2019年至2023年底,公司总股本数量分别为95.5/95.9/96.1/95.7/94.8亿股,2023年股本缩减0.9%。希望在更大回购力度的支持下,2024年股本缩减的幅度可以明显上升。(截至2024年2月5日,公司最新股本94.3亿股,相比年初缩减0.5%)

预期与估值

2023年,公司实现1577亿人民币的non- IFRS利润和1670亿人民币的自由现金流。

关于2024年,我的预期是增长5-10%。中金的预期是增长14%。

公司目前持有的投资组合里上市公司市值总和5022亿港币(截至2024/3/19),打7折,3515亿港币。

公司当前市值27465亿港币(截至2024/3/21),减掉3515亿,剩下23950亿港币,约为公司2023年non- IFRS利润的14倍,约为公司2023年自由现金流的13倍。