杀死的不仅是游戏,还有其他

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2023年12月22日中午,国家新闻出版署公布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,下午开盘,游戏ETF直接跌停,持续到收盘结束。尤其是其中不准每日登录、首次充值、连续充值等奖励,几乎是卡死了游戏行业内部的几个核心指标。

作为一个资深游戏迷,我带点自己角度分享一些看法。

首先对于未成年人保护这块,我是举双手支持的,处于学习期的孩子们花费过多时间在游戏上,甚至出现成瘾行为,需要高度重视,尤其是最近国内两个大厂的游戏,游戏内容出现低龄化倾向,需要警惕。

但是本次出台的政策我认为有些地方相当值得商榷,其部门限制目的不在于规范行业,更像是对19年那句“游戏是精神鸦片”思路的继承,要杀死游戏行业,那就不得不好好给游戏产业说几句话,闷杀游戏行业不仅是对行业的破坏,其影响广泛,需要慎之又慎。

1、游戏产业带来了大量前沿科技迭代,包括游戏引擎、AI模型、显卡算力、云服务等。游戏引擎在多个领域展现了其巨大的应用潜力,从电影的视觉效果到航空的模拟训练,再到工程领域的结构模拟,游戏引擎技术作用开始向其他行业拓展。在人工智能方面,OPEN AI在重要的节点研究了如DOTA2 AI、SC2 AI等人工智能模型,是非常重要的阶段性成果。在云计算方面,云技术的产业落地也是以游戏为重要尝试路线,在此不一一列举。

2、游戏产业的经济影响: 游戏产业已成为许多科技公司的重要收入来源,推动了相关硬件和软件产业的繁荣。同时在解决就业问题方面,发挥了重要作用。为大量技术和创意人才提供了就业机会,包括游戏开发、设计、市场营销等多个领域,提供了IT人才储备库。

3、游戏产业缓解了部分社会矛盾,这个我就不展开了。最起码,游戏的价值引导可控制的可调整的可监管的。

再扯远一点,现在这个市场行情、国家现状,更多的精力应该用来思考如何刺激经济刺激消费,而不是调整消费偏好。或者说你心有余力你也可以去调整,但是本就没什么消费能力的现状,你一个操作不慎把现有的消费搞没了,这是不是有一些主次不分,更别提相关政策带来的产业技术不及国外,延缓了国家在显卡、算力、AI、云服务等方面的发展,这里的孰重孰轻,还需细想。最后引用一个bilibiliUP主“小LIN说”的话:“游戏是用来玩的,但游戏产业是铺路未来的。”

全部讨论

2023-12-23 23:25

一个应有的规范性文件而已,杀死游戏这个逻辑都站不住脚,后面就不用说了。

2023-12-23 23:03

拆掉这些利维坦,才有进化。

2023-12-24 12:41

种点菜,卖给外国人,换点外汇,买外国游戏软件,多好,还碳中和。

2023-12-24 02:23

杀死的只有游戏而以,其他的东西都不在这里,全在别人那儿

2023-12-24 17:10

挺好!一一个都搞好了?现在猜下一个啥呢?别摊上

2023-12-24 10:01

你说的是大表哥,艾尔登,塞尔达,地平线这类主机游戏,跟手游没半点关系ok吗

2023-12-24 09:52

权力任性永无宁日

让暴风雨来的更猛烈些吧!!

2023-12-24 07:41

每日任务 这种本来就很畸形 烦死了 首充优惠不能少啊

2023-12-24 00:34

就是重仓游戏的在怒骂而已,本来也不是干死行业的,只是个规范而已,都不知到现在游戏里面的各种套路有多深,整顿下,这和之前教育比起来算什么,最多和之前医美的正规化有的一比