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为什么在一片悲观中(看图派悲观)昨天又新账户建仓的逻辑。
我前天晚上统计了一下今年上半年老游戏比去年下半年收入约减少一亿,预计taptap收入增加一亿。原有这部分今年上半年对比去年成本降低幅度较大(老游戏推广支出大幅降低,去年底的裁员和薪资调整今年上半年体现),利润应该有2-3亿(taptap2亿左右)。麦芬收入保守一点10亿左右,利润估计2-3亿,麦芬成本主要在上半年。那么上半年业绩4-6亿。
下半年:麦芬国服7-8月每月4亿 9-12月每月2亿,国服下半年16亿,港台下半年2.5亿每月四千万。全部采用大概率可实现的保守预估。
日韩按9月上线(大概率8月底之前就上了),前四个月每月5亿,9-12月20亿。国际服随便估两亿(大概率只是一个月的收入)
全年16+2.5+20+2=40.5亿,再打个折35亿,国服安卓端没分成利润率高,但整体还是用一个相对保守的利润率35%(这类游戏年营收大于30亿利润率一般50%左右,可去了解一念逍遥) 下半年游戏业务利润12.25亿,小镇预期先给了零万一成功再另算。taptap2亿,下半年14亿。全年业绩18-20亿。继续打折17亿左右,多次打折后的业绩还能赢的话大概率就赢了。大佬说投资就是算账

全部讨论

06-13 10:09

我乐观一些,依据是:1、麦芬国服后续会导入更多新玩家(2个月内新增1倍+新玩家);2、麦芬港澳台5月份还有1亿+流水。$心动公司(02400)$

06-13 10:50

日韩 20 亿那实在没看懂,是说整个麦芬一年吗?

今年的收入会有一部分递延到24年,12月的收入可以按合同负债算,不会变成23年利润。所以,我保守预测净利润10亿或更多。

06-13 09:54

今年上半年老游戏比去年下半年收入约减少一亿,预计taptap收入增加一亿。这个推算怎么得出的呢?

06-13 13:15

请问麦芬这类游戏 流行大概会有几年 全生命周期流水能预估吗?

06-13 09:53

要是taptap上半年同比收入增2亿,我也一点儿不奇怪

06-13 10:33

黄一孟推股权激励太慢了

06-13 10:03

研发成本是不会化太大的 麦芬5月半上线,业绩贡献加上港台 估计在13亿流水 除去宣发 大概盈利五亿 下半年看韩日服上线时间 应该全年盈利在20亿左右