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非常感谢你提出一个各位投资者都非常感兴趣的问题,我们也想和大家借机交流一下:首先在智能机游戏发行和代理方面,行业的爆发是从去年下半年开始的,那么也就是说到目前只有一年左右的时间。在这段时间内,除了大家耳熟能详的大作之外,比如说,捕鱼达人,我叫MT等等,新的手游大作基本上没有出现。而这些大作作为发行或代理方能够赚钱或持续赚钱,并不是象大家所想像一样,有丰厚的利润。因为开发商本身以及渠道的各个环节都会产生成本,作为刚刚转型到智能机游戏发行的斯凯来说,如何能够保证既增收又不亏损确实是一个很大的挑战。我们相信到目前为止,公司已经探索并实践出一个稳健并可持续的商业模式:那就是专注于轻游戏的发行和运营。事实证明:在农历年后当我们提出这个战略的时候,市场还持续竞争于比较重的游戏,而仅仅6个月后的现在,我们看到市场的潮流和方向都偏向于轻游戏。这足以证明:斯凯在基于功能机时代对游戏玩家消费习惯、游戏偏好以及智能机游戏发展的趋势和把握是非常准确的。在回到你刚才提到的问题,第一是毫无疑问的,在2014年我们必须把规模做大,在市场上取得一定的份额,在此前提下,探索出稳定可复制的盈利模式。大家可以看到我们智能机收入的增长是非常强劲的,同时毛利率也维持在非常健康的范围之内。这就是说:对于年初我们制定的策略得以有效执行,而我们更加期待的是在这个基础上能够进一步寻求爆款作品的诞生。
引用:
2014-08-29 07:16
@JohnBi 说:毕总您好,有个问题咨询下。我们大家都看到,mobi的营收增长很快,可以说智能机转型非常成功,但是净利润一直很少。请问贵公司怎么解决增收不增利的问题?