JohnBi

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感谢大家参与今天的在线访谈,希望大家继续支持斯凯!

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公司的投入主要在以下几个方面:第一,独代游戏的买断;第二,运营商计费通道的成本;第三,手机厂商预装的成本。

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3、公司的ARPU值是根据季度内月平均ARPU来计算的。单人游戏的ARPU值会平稳地上升,多人游戏的ARPU值会保持稳定或爆发式地上升(如果有爆款大作的产生)。

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2、在今年下半年,我们的预期是收入结构不会产生大幅度的变化。多人游戏是公司发展的一个重要策略,我们更加注重精品的开发与运营,希望在这个方面可以为大家带来更多的精品。

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1、截止到本年底,在与运营商的合作方面门店数突破十万家。目前我们与中国电信的合作开展得积极及富有成效,希望在下半年可以给我们带来更多的收获。

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1、单机收入的增长主要来源于公司在轻游策略的贯彻,同时也得益于手机玩家越来越喜欢玩轻游戏。网游仍然是公司游戏发展策略当中非常重要的部分,我们会进一步的加强对网游精品游戏的探索与发行。
2、广告收入当中的一部分确实来源于魔品的收入,但是大部分还是来源于斯凯冒泡平台的收入。具体的...

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首先请你关注一下我们在7/28发布的年报,如果你仔细阅读年报会发现我们在年报中有披露公司投资了20多家创业团队,其中主要是手机开发团队,方寸只是其中一个项目而已。同时你有时间的话,可看我们在6月发布的新闻稿,我们投资的另一家手游团队“米哈游”,他们有一款大作“崩坏学园2”,斯凯作为该...

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非常感谢你提出一个各位投资者都非常感兴趣的问题,我们也想和大家借机交流一下:首先在智能机游戏发行和代理方面,行业的爆发是从去年下半年开始的,那么也就是说到目前只有一年左右的时间。在这段时间内,除了大家耳熟能详的大作之外,比如说,捕鱼达人,我叫MT等等,新的手游大作基本上没有出现...

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Q2的利润包括出售上海方寸的利润在内。

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魔品科技在斯凯整体的战略定位是坚定于运营商的合作,也就是我们经常提到的与电信运营商实体店的合作。至于魔品的收入和利润,非常抱歉,公司目前没有对单个业务的收入和利润进行披露。

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一直以来斯凯专注于线下预装,目前来说,线下预装最大的还是与手机厂商的合作。今年我们在预装方面新的亮点和增长点与运营商实体店的合作,也就是说通过运营商的实体店在客户购买智能机之后找他们预装他们所想得到的安全没有病毒的APP,这一点请大家去看一看我们今年上半年陆续发布的新闻稿和6-K,...

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非常感谢你提出一个各位投资者都非常感兴趣的问题,我们也想和大家借机交流一下:首先在智能机游戏发行和代理方面,行业的爆发是从去年下半年开始的,那么也就是说到目前只有一年左右的时间。在这段时间内,除了大家耳熟能详的大作之外,比如说,捕鱼达人,我叫MT等等,新的手游大作基本上没有出现...

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斯凯游戏收入占智能机收入的90%以上,这个数据已经在我们第二季度的6-K向各位投资者披露了。斯凯目前在游戏方面的策略是发行代理轻游戏,这些游戏的主要特点就是易玩易上手,弱联网,小额支付,所以从游戏的收入风险来看,我们没有一款或两款游戏占到游戏收入的10%或20%,但是有很多款非常优秀的游...

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大家好!欢迎大家参加斯凯CY2014 Q2财报的在线访谈!

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感谢大家参与今天的在线访谈,希望大家继续支持斯凯!

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我们在这里郑重地澄清一下,一些国内媒体的报道没有与公司进行过沟通,也没有得到公司的允许和认可。所谓的月应收突破8000万存在着很大的误解,斯凯官方的对外披露是,截至到2014年3月31日,日历年第一季度的智能机营收突破8000万,达到8750万。

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主要是从品牌的角度考虑。

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截至3月31日,我们与运营商的合作实体店已达到3万家,跟去年12月31日相比有大幅增长。我们预计到年底还会保持比较稳定的增长趋势。

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科学的经验主义者你好,非常感谢您提出这么专业的问题,我们尝试着回答一下。首先公司对线上流量导入是有想法的,目前我们通过冒泡客(公司正在培育的一个产品)等渠道导入线上流量。线下渠道方面,诚如您所说的,我们有帮助百度及360进行线下预装,但在我们看来,不存在竞争关系,而是合作伙伴关...