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我们对游戏独代及买断的成本有自己的看法,诚如您所讲,目前行业内买断游戏的成本是比较高的,但是斯凯的做法是前期介入。比如说斯凯就有自己的投资部,在过去的几年中投资了一些非常有潜力而且专注于手机游戏的开发团队,不仅为公司积累了有效的手游开发与运营的行业经验,同时为公司培养了非常有能力的买手团队。我们公司内部已经形成了一套高效且灵活的游戏审核和买断的工作流程和机制,每天都在接触大量的游戏开发团队和初期的游戏产品。从这个角度讲,公司从内部的工作流程和人员编制上也顺利完成了转型,把最有效最有能力的资源配置在了游戏发行这一块。通过充分发掘内部的能力、充分地与游戏开发团队及行业的接触,使我们在游戏独代成本方面非常谨慎,而且所付出的的成本是我们认为比较合理的。谈到公司的自有资金,我们现在的资金储备基本上保持在一亿美金左右,正如前面所提到的,我们对现金的使用非常谨慎,内部对项目的回报要求也是比较高的,综合以上,您可以看到,斯凯进入游戏发行,不仅在策略上清晰,并且在执行的战略上步步为营,在资源的配置上做到了平衡有效,希望在不远的将来能够为投资者带来惊喜。
引用:
2014-06-04 09:59
关于$斯凯(MOBI)$,对@JohnBi 说:Mr.Bi 能否详细介绍一下公司进入手游发行领域的发展路径?这个行业应该是资本需求比较高,公司目前自有资金是否充足?