《斗罗大陆:史莱克学院》内测分析

发布于: Android转发:1回复:8喜欢:0

比较忙,简单捡重点说一下。

这一版的《史莱克学院》由灵刃研发,拿的阅文和腾讯的授权,中手游和贪玩联运。

《斗罗大陆》ip目前市场上主要产品有37的《h5》《武魂觉醒》《魂师对决》,微游的《绝世唐门》,阅文的《新斗罗大陆》,以及中手游的《斗神再临》,其中流水最好的是《魂师对决》,其次是《新斗罗》。中手游的《斗神再临》表现则一般,这次痛定思痛拉了贪玩一起来发。

本作大框架仍是mmo,基础玩法仍为主线+支线+日常+单人副本+组队副本+pvp,不同于市场上其它几款的是,本作加了10人的团本,以及40v40的团战,加强了组队以及pvp玩法的权重。

另外本作有自动一条龙,一定程度上减轻了日常任务的负担。


美术方面,因为拿了双授权,所以斗罗动画的素材拿了直接用,省了不少事,但是即便在最高画质下整体场景和人物建模仍显粗糙,考虑到是中手游的产品,其项目开发前前后后条条框框的kpi,这就很容易理解了。一款产品美术上的投入一般是最耗时耗力的,3d游戏都要展uv贴图,想要画面好最基本就要面多,面越多展起来越麻烦,贴图也费事。中手游断不会在这样一款产品美术上做过大的投入,当然因为本作有团本和团战,面多渲染速度慢,容易引起卡顿也是一个考虑因素。


基础属性、装备、技能等方面的设计上,本作设计了双武魂系统,共计能装备十个魂环十个魂技。装备方面,强化、洗练、熔炼这些都有。

付费设计上,抽卡和战力提升仍是主要的付费点,抽卡方面,本作可以装备魂卡提升战力,因此本作有两套抽卡,一套抽角色,一套抽魂卡。另外双武魂设计加大了付费空间。总之是把付费点拉满。

产品目前已经定档1.31,整体来看,本作制作一般,整个玩法设计上仅团本和团战有亮点,双武魂会增加一些新鲜感,但考虑到斗罗ip的受众,上到99下到刚会走都是目标用户,贪玩又极擅长这类产品的发行,因此流水也可以看高一线。

$中手游(00302)$ $中旭未来(09890)$

全部讨论

对于中手游这家重商业化的公司而言,首先要保证的是产品利润能转化为稳定持续的现金流,况且他从公司战略上既然把创意放在自研旗舰产品《仙剑世界》上,其他产品更需要有充足的利润保证,以支持自研产品持续的创意投入。
就我而言,作为投资者,《史莱克学院》有几个要素值得关注:
1. 市场上斗罗IP的唯一一款MMO大制作产品,市场上有竞争力的几款斗罗主要是卡牌,之前新浪有出过一款斗罗MMO,但是是3年前的,品质很低,而且是斗罗2的IP。就MMO而言,数值和付费点是商业化重点考虑的。从MMO游戏的完成度和颗粒度来讲,《史莱克学院》是吊打竞品的。
2. MMO的大团战体验,包括40v40、10人团本等多样PVE、PVP机制,3D斗罗大世界1000x1000米的大地图,还有特设双生武魂、十魂环十魂技,这些是卡牌斗罗很难有的游戏体验,会吸引不少卡牌斗罗的用户。
3. 毋庸置疑,《史莱克学院》肯定能给中手游带来不少利润和流水。有些市场人士已经开始估2亿首月了,结合近年上线的MMO产品,有一定合理性。在MMO产品运营上,中手游拉贪玩入场,能增强这块的确定性,贪玩在传奇类产品(也是MMO)有足够的积累。
4. 如果首月能达到2亿,并且在首月运营上没有大的事故,我愿意给个更高的估值和报价。$中手游(00302)$

01-19 20:07

好。