游戏老顽童

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二十余年游戏人,十余年老股民

游戏老顽童回复的提问

@游戏老顽童 此处应该at一下,头大了。然后恺英这个周线走的真好,破了年线稳步前进,利空都释放了?隆基谷也是的,双主业,还有世纪他的云游戏,顺网的云游戏。查看全文

他的全部讨论
《魔神英雄传》内测分析

恺英这两年公司管理层动荡,债务大增,诉讼不断,导致公司很长一段时间都没什么新产品上线,如今作为恺英两大储备产品之一的《魔神英雄传》终于在7.15日开启首次小范围删档不计费内测。 游戏改编自Sunrise制作的著名日本动画片,主要影响群体为80、90后。 游戏为典型卡牌类游戏,以创界山为主线剧...查看全文

《真红之刃》内测分析

掌趣今年的产品线比较丰富,除去两款S级产品《街霸》《全民奇迹2》外,还有储备有多款MU类型的游戏,其中《真红之刃》在 7月9日开启了新一轮的计费删档内测。 职业方面:仍是MU一贯的剑士、法师、射手三种职业,在170级的时候开启1转任务,200级完成转职,值得一提的是这款游戏在1转后并没有转职...查看全文

《仙境传说:爱如初见》曙光内测分析

骏梦自《仙境传说:守护永恒的爱》之后,就再没有重磅产品,时隔多年如今终于又迎来了超级大作-《仙境传说:爱如初见》,本作由腾讯发行,目前开启了新一轮曙光内测,本次内测为删档不计费内测。 这一版的RO在故事背景上仍然延续了RO一贯的北欧神话故事,在主线剧情上,本作当前版本讲述了一个关...查看全文

回复@脑袋瓜子嗡嗡: 关于娱美德和亚拓士、盛大之间关于传奇IP的纠纷,这么多年来韩国及中国国内的法院及仲裁庭在判决时一般都参考2004年首尔中央地方法院制作和解笔录,这份和解笔录是整个传奇版权纠纷最重要的一份判决。 关于22820/PTA这件案子其实是2008年亚拓士和盛大签署的一个展期协议,后盛...查看全文

2019年度A股游戏行业年报分析(14)- 富春股份

公司2019年营收4.67亿,同比减少8800万;净利亏损5.6亿,扣非亏损9.12亿; 分业务看: 通信业务营收1.6亿,同比减少1600万;游戏业务营收3.05亿,同比减少7100万; 值得注意的是游戏业务国内营收1.99亿,海外营收1.05亿。 三费方面: 销售费用1.19亿,同比增加2500万;管理费用5473万,同比减少11...查看全文

《领主之怒》内测分析

凯撒今年的产品线比较丰富,但目前都延期十分严重,原计划Q1上线的《领主之怒》目前开启第二次删档内测,游戏在首测后备受诟病,此次内测在玩法、UI、建模上做了大量的修改。 游戏模式是天上友嘉最擅长的SLG,基本的主城,兵营、矿厂、伐木场建设、打野,采集资源等等这些都有,同时游戏加入了很...查看全文

《全民奇迹2》先锋内测分析

掌趣今年有两款重磅作品,一款是《街霸:对决》,另一款就是曾经流水超过80亿的《全民奇迹》的续作《全民奇迹2》,这两款产品都是腾讯做发行,《街霸:对决》即将在7.16日开启第一次内测,而《全民奇迹2》则在6月30日开启了第一次先锋内测,本次内测为小范围删档不计费内测。 本次内测对手机要求...查看全文

回复@暗__金: 中文传媒肯定是不能用游戏行业平均市盈率来估值,市场长期走势已经说明一切,总营收112亿,智明星通营收20.9亿,占比才18.7%,而且智明星通营收同比减少了10亿,要不是研发费用压缩了4亿多,净利就更难看了。但中文传媒估值肯定不算贵,它现金和交易性金融资产合计有110亿,负债虽然...查看全文

$掌趣科技(SZ300315)$《全民奇迹2》先锋内测情况大超我的预期啊查看全文

《地城邂逅:记忆憧憬》台服内测分析

盛趣今年产品链比较丰富,除了《龙之谷2》外,还有一些各具特色的游戏,例如这款《地城邂逅》。目前游戏在国内还没有开启内测,所以本次内测分析是用的台服版本,同时需要说明的是台服版本用的其实也是日版。 游戏改编自日本轻小说《期待在地下城邂逅有错吗》,同时小说也有改编成动画《在地下城...查看全文

回复@唐风浩浩: 动漫IPA股游戏公司都拿的不多,基本都是一家拿个一两款两三款,改完了再拿,目前掌趣,巨人,盛趣,恺英相对多一点。凯撒之前拿的多,但是大部分都外包出去了,产品延期很严重,并且质量并不高,从腾讯那高价拿的从前有座灵剑山和银之守墓人改的一塌糊涂,估计最后可能也是赔钱的。...查看全文

回复@BLAKEycz: 电魂最近股价涨的多很大一个原因就是X2的热度很高,现在已经开始对标崩3了,也许是梁静茹给的勇气。 电魂的充值款记在其他流动负债,但此科目还包含其他负债内容。其他流动负债是权责发生制,是期末余额。不能直接确认为今年收益,只有里面的充值款确认为收入的部分才能确认为当期...查看全文

2019年度A股游戏行业年报分析(13)- 天舟文化

公司2019年营收12.39亿,同比增加1.13亿;净利3100万;扣非2600万;本期对游爱商誉计提1.52亿,剔除商誉影响,实际净利1.83亿。 三费方面:销售费用8178万,同比增加1309万;管理费用1.3亿,同比增加2600万;研发费用1.56亿,同比增加1600万。 资产及负债方面: 现金5.21亿;应收款3.56亿,同比增...查看全文

昆仑其实这几年一直有跟,只是说的比较少,目前公司游戏业务营收占比只有40%,且吃老本的问题比较严重,去年营收占比较大的主要是自发行的2款产品《神魔圣域》营收2.77亿、《境·界-魂之觉醒》2.69亿营收;以及之前代理SC的2款产品《部落冲突》2.59亿营收、《皇室战争》1.42亿营收。不过今年上线的...查看全文

回复@BLAKEycz: 龙之谷2是腾讯发的,tap不是主战场。主战场在微信和qq渠道。目前全渠道预约量预计已经超过1000万了。至于tap的评分,不用太在意,流水高的游戏就没一个评分高的。至于流水我认为首月过亿,前12个月达到10亿应该没问题。//@BLAKEycz:回复@游戏老顽童:请教个问题,这个游戏确实是大家...查看全文

如果你关注游戏股的话,我觉得中青宝短期内就可以不用看了,公司几年了都没什么实质性改变,2019年营收4.68亿,游戏业务占了2.65亿,然而一定没人猜得到营收最大的游戏产品是哪一款。答案就是《阴阳师》,营收4189万。除去这款联运产品,剩下的都是一些体量较小的游戏,营收占比最大的是《捕鱼达人...查看全文

游戏行业因轻资产原因一般不看PB,因产品大小年而导致的周期性原因一般也不看PEG,PE可以作为考虑因素,但也不应过于看重。 我较为关注以下几点: 1、目前在研产品或在运营产品的基本数据,包括流水、MAU、ARPU、次日、次月留存。 2、未来6-12个月内预计上线产品可能达到的上述各项数据。 3、现金...查看全文

客气了 《全面战争:王者归来》是魔幻战争版的cok,Game of survival是末日题材的cok,包括之前的《丧尸之战》《帝国战争》等等都是cok的换皮,公司这两年新上线的和毙掉的项目全是cok换皮项目,公司目前的想法就是再造一个cok,进度方面需要看每一测的数据,数据不好就得接着调,目前国内都没有版...查看全文

2019年度A股游戏行业年报分析(12)- 恺英网络

公司2019年营收20.36亿,同比减少2.47亿;净利亏损18.5亿;扣非亏损20.38亿;亏损主要原因为计提浙江盛和商誉11.49亿、浙江九翎商誉9.54亿。 分业务来看,手游营收13.25亿,同比减少2.15亿;页游3.12亿,同比减少1.54亿;游戏分发3.81亿,同比增加1.59亿。 经营成本、利润方面: 营业成本5.87亿,...查看全文

回复@唐风浩浩: 云游戏主要是两部分:平台,内容。平台端国内腾讯的start从进度和规模上预计会是国内最大,同时其产品数量也是最多。而且目前大多数平台都是中心云,只有少数比如顺网科技这样涉及到云网吧的采用了边缘计算云。 A股游戏公司大多是内容端的,目前主要是做老产品上云,做页游出身的游...查看全文

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